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1a 需求文档

最终目标在上。四大功能按流程从左到右。每项是这个功能要交出的结果。 做出可投放的手游广告,并能从成片追回对标竞品和用过的每一件素材。 → → → 拆竞品广告 素材获取 做成片 投放并看数 六项都指到画面,才写成配方 有一项指不到,这条广告只入库 每件单件有来源,并写明能不能商用 玩法镜头是自己的录屏,缺的标成缺失 四项都过,人才选用一条 打开成片,追回竞品和每一件单件 送出或手记已送出,并记下当天五个数 日账点回成片,同一账日不记第二次 四大功能按流程做,才能达到上面的最终目标。

最终目标,四大功能按流程做

最终目标是做出可投放的手游广告,并能从成片追回对标竞品和用过的每一件素材。四大功能按流程是拆竞品广告、素材获取、做成片、投放并看数。每个功能单独写谁用、办成什么、拿什么、留什么、做不做、去哪个外部工具。

海外看别人的广告叫广告对标。中国这一块仍叫竞品分析。两边的素材获取是同一块。

上一块留下的,下一块拿起来用。日账再点回成片。 拆竞品广告 素材获取 做成片 投放并看数 档案,配方或只入库 可商用单件,或缺失 选用的一条成片 计划和当天日账 没有上一块 拿档案和配方 拿单件和录屏 拿可投成片 打开成片,能追回它对标的那条竞品广告,也能追回用过的每一件单件。 只入库的竞品可以当参考。没有配方,不能拿去生成。
横轴:本轮做,或本轮不做。纵轴:本产品新记的,或外部已经有的。 本轮做 · 本产品新记 配方,或只入库 单件来源和能否商用 成片追回竞品和单件 计划、手记日账 本轮不做 · 本产品新记 上架、社区 财务对账、包体热更新 自动改出价 本轮做 · 外部已有 查广告、买素材 生成包装和剧情 在渠道里送出和看数 本轮不做 · 外部已有 代充值、真实扣费 登录后抓取、保存口令 重做投放后台 四个格子都有内容。空格子说明边界没写清。

拆竞品广告

项内容
谁用买量执行人。海外叫广告对标。中国叫竞品分析。
办成什么算完查到的广告放进档案。六项都能指到画面,写成配方。有一项指不到,这条广告只入库,不写配方。档案和配方都能被后面的任务点开。
从上一板拿什么没有上一板。人从外部工具把广告文件拿过来。
留给下一板什么竞品广告档案、原始文件,以及配方或只入库的结果。六项各自写明指到画面的哪一处。只入库的可以当参考,不能当配方拿去生成。
输入人填写的游戏名和查询条件。外部工具里的广告文件,以及广告主、平台、地区。人填写的六项,和每项在画面上的位置。
输出一条广告一份档案。六项都指得到的,另有一份配方。配方指回这条档案,不能单独存在。
这一板做按游戏、地区、渠道把文件放进本产品。能预览画面。按前3秒钩子、卖点、表现形式、镜头、文案、结尾填写,并指到画面。六项齐了才保存配方。
这一板不做不在本产品里重做广告搜索。不抓登录后的页面,不保存口令。不按消耗判断这条广告好不好。不生成脚本、分镜、图片或视频。不把指不到的项写成配方。声音对得上、画面指不到,仍然只入库。
去哪个外部工具中国用广大大、AppGrowing 中国版。海外用 SocialPeta、AppGrowing 国际版、Meta 广告资料库、TikTok Creative Center。查到的文件放进本产品,配方在本产品里写。

素材获取

项内容
谁用买量执行人。
办成什么算完做成片要用的单件都进了库。每件有来源,并写明能不能商用。玩法镜头是自己游戏的录屏。竞品画面不拿来当自己的素材。还没拿到的单件标成缺失,不算已经备齐。
从上一板拿什么竞品广告档案和原始文件。有配方的,按配方看要哪些单件。只入库、没有配方的,只当找同类素材的参考。
留给下一板什么可打开的图片、视频、音乐、音效,以及自己的录屏。每件的来源和能否商用。一份缺失清单。下一板拿到的是这些单件,不是竞品广告文件本身。
输入上一板的档案、配方或只入库结果。这一条成片还缺哪些单件。
输出素材库里的单件。能否商用。缺失清单。
这一板做按配方列出要买的单件。到素材站买图片、视频、音乐、音效。自己录玩法。导入后记下名称、类型、来源、能否商用。文件打不开的不算备齐。授权说不清的标出来,不能直接商用。
这一板不做不把竞品广告视频、竞品实机、竞品角色或场景截图当成自己的素材。不在这一板剪成片,不配音,不投放。
去哪个外部工具海外用 Adobe Stock、Envato Elements、Artlist。中国用站酷海洛、巨量创意。录屏用自己的游戏。不指定某一种录屏软件。

做成片

项内容
谁用买量执行人。
办成什么算完用配方和单件生成自己的广告。人核对四项都在,选用一条。打开这条成片,能追回它对标的竞品广告、那份配方,以及用过的每一件单件。
从上一板拿什么可商用的单件,和自己的录屏。配方,以及配方指回的那条竞品。没有配方的竞品不拿来生成。不能商用的单件不进选用。
留给下一板什么选用的那条成片文件。它对应的竞品、配方、每一件单件,以及四项检查结果。没选用的结果留下,不进计划。
输入配方。单件文件。自己的录屏。
输出若干候选。每条候选的四项结果。人选的一条成片,以及它和竞品、配方、单件的关联。
这一板做按配方排镜头顺序。包装和剧情用生成工具做。人把生成画面和自己的录屏收成一条。人看四项:钩子仍在前3秒,卖点那句还在,玩法镜头是录屏,结尾动作还在。四项都在,才选用一条。
这一板不做不重新拆竞品,不改配方。不在这一板再去买素材。不用生成工具重画玩法镜头。不建投放计划,不看消耗。不写某个模型的旋钮。
去哪个外部工具即梦、可灵、Runway 做包装和剧情。RunningHub 用来接生成流程。剪辑和配音软件不进目录。生成结果记回这条成片。

投放并看数

项内容
谁用买量执行人。
办成什么算完可投成片挂到计划上。在外部平台送出后登记,或手记已送出。记下当天的展示、点击、消耗、渠道安装、归因安装。日账能点回这条成片。打开成片仍能追回竞品和每一件单件。
从上一板拿什么状态是可投的那条成片,以及它的竞品、配方和单件。草稿不能挂。
留给谁回看哪条成片、哪个渠道、哪条计划、何时送出、是外部送出后登记还是手记。每天那五个数,以及每个数是手记还是从外部抄回。回看的链是:竞品广告,素材单件,成片,计划,日账。
输入可投成片。人选择的渠道。外部送出结果,或手记。当天五个数。归因安装来自外部监测。
输出成片和计划的挂载。一条送出记录。一行日账。
这一板做选可投成片,选市场和渠道,挂到计划,记下平台和计划名。人可以去外部平台送出,再回到这里登记。没有账户时允许手记已送出。按天记五个数。渠道安装和归因安装分开写。每个数标明是手记还是外部抄回。同一计划、同一账日,第二次记入被拒绝,不改旧行。
这一板不做不在本产品里建真实广告账户。不代替外部平台建计划、出价和扣费。不接真实扣费。不把第一版做成自动从渠道拉数。不做归因规则计算。不做自动改价,不做自动暂停。不把五个数并成一个数。不把手记标成平台自动回传。
去哪个外部工具中国送出和看数用巨量引擎、腾讯广告。海外用 Meta 广告管理、TikTok Ads Manager。海外安装来源用 AppsFlyer、Adjust。中国市场按实际在用的监测,不默认用这两家。

外部模型说过两处,这里不采用。一处是拆解时用声音代替画面。本方案仍要求指到画面。另一处是可以改已经记过的日账。本方案仍按假设12,同一账日拒绝第二次。提问和回答原文见 GPT 留痕。依据假设19。

状态

已确认 2 项 / 模型补全 19 项(19 项未经用户确认)。已确认的两项是:做手机游戏广告投放全流程;四段都在范围内。其余见待复核清单。

做什么、为谁、不做什么

做什么:按流程做完四大功能,达到最终目标。四大功能是拆竞品广告、素材获取、做成片、投放并看数。每个功能的输入、输出和交接分开写在上面四节。

为谁:手游买量执行人。这是假设2,未经确认。

不做什么:不代充值,不自动改出价,不接应用商店上架,不做玩家社区,不做渠道财务对账,不做游戏包热更新,不接真实生成扣费,不抓登录后的平台页,不保存账户口令。这些是假设9,未经确认。

决策表

编号问题决策来源理由影响范围
Q1解决什么问题最终目标是做出可投放的手游广告,并能从成片追回对标竞品和用过的每一件素材。四大功能按流程做:拆竞品广告,素材获取,做成片,投放并看数。上一功能留下的,下一功能拿起来用。用户拍板用户原话写了这四段。1b 1e 2a
Q2成功怎么衡量打开一条成片,能追回它对标的那条竞品广告和用过的每一件单件,并能看到当日数字。模型补全·假设4用户没写成功判据。1e
Q3谁用手游买量执行人。会用广告后台,不写脚本。模型补全·假设2用户没指定岗位。1c
Q4现在怎么凑合各段的外部工具互不交接。做完一段,下一段接不到上一段留下的东西。模型补全·假设3没有访谈。1d
Q5第一版做什么四段按顺序走完。拆完留下配方或只入库的结果,备完留下单件,做成留下成片,投放后留下计划和日账。用户拍板用户要全流程。1e 2a
Q6明确不做什么不代充值,不自动改出价,不接上架,不做社区,不做财务对账,不做包体热更新。模型补全·假设9用户没写边界,按广告投放本身收窄。2a 不做
Q7交付形态要能打开成片看到对标竞品和每一件单件,所以要有界面。粗粒度六页。第一屏是结论数字。独立新产品。模型补全·假设5、6、7用户没说有几页。精确板块不在这里写死。2b 2c
Q8手上有什么没有存量库。演示包个数见假设8,均为估算。模型补全·假设8用户没给素材。1e
Q9约束不接真实扣费。不抓登录后的页面。不保存口令。模型补全·假设9合规底线按最小集。1a 不做
Q10依赖生成和渠道是外部系统。第一版不在②段写接通方式。模型补全·假设10用户没指定供应商。实现记录,不进 2c
Q11替代各段已有公开工具。本产品先写清每一段办成什么、留下什么,再写去哪个工具办。详见竞品分析。事实·公开产品类别本轮没打开那些界面。1b
Q12粗粒度形态六页:任务、素材、拆解、成片、计划、日账。每页大约三块。模型补全·假设5只定有哪几页,不定精确排版。2b
Q13什么情况不成立没有可落盘的文件,拆解走不通。不允许手记且没有账户,投放走不通。模型补全·假设8、13两条都是做法失效。按钮本身没有坏。1e
Q14状态怎么走成片:草稿、待审、可投、在投、已停。计划:草稿、已送出、已停。模型补全·假设12状态名用业务词。2o 2a
Q15失败与恢复生成失败停在草稿,可再生成。送出失败不写成已送出。模型补全·假设12避免状态和事实不一致。2a
Q16数据契约输入是文件和手记数字。产出是成片、计划、日账。买量执行人维护。存在本库。模型补全·假设2、10第一版不写进渠道。2o
Q17权限单人。没有第二角色,也就没有越权分支。模型补全·假设11多角色留到第二个人加入。2o
Q18并发与幂等生成两次得到两条成片。同一账日记两次,第二次被拒绝。模型补全·假设12不覆盖已有记录。2a

待复核清单

每条假设的归宿都写了。本轮没有用户回复,所以没有「已确认」。已按假设落地的,影响和回退写在表里。

编号内容归宿影响面回退复核人复核时机结论落点
【假设1】目录名用 mobile-game-ads。用户没给英文名。已按假设落地产品根目录名改目录名并改索引用户下次改目录之前索引
【假设2】使用者是手游买量执行人,会用广告后台,不写脚本。已按假设落地1c 与页面用语若实际使用者是设计或负责人,改 1c用户第一次给人用之前1a 决策表
【假设3】各段用的外部工具互不交接。做完一段,下一段接不到上一段留下的东西。已按假设落地1d 价值主张里的「之前」若已有统一工具,改 1d用户第一次给人用之前1a 决策表
【假设4】办成的样子:打开一条成片,能追回它对标的那条竞品广告和用过的每一件单件,并能看到当日数字。已按假设落地1e 的算成了用户改成功判据后重写 1e用户②段功能冻结前1e
【假设5】要有界面才能打开成片追回竞品和单件。粗粒度六页,精确板块在界面布局里定。已按假设落地2b 页数若改成无界面,删页面用户写界面布局之前2b
【假设6】第一屏只放该页主对象的结论数字。筛选和日志点进去看。已按假设落地2c 界面交互若要第一屏放筛选,改 2c用户做界面之前2c
【假设7】这是独立新产品,没有旧页面要留。已按假设落地页面清单若要嵌进旧后台,重写页面清单用户做界面之前2b
【假设8】没有存量库。演示包定为竞品广告 3 条、其中缺时长 1 条、可投成片 1 条、在投挂载 1 条、日账 1 行、真实账户 0。个数是估算。已按假设落地1e 卡点数字有真实库之后改成清点用户接入真实库之前1e 复盘表
【假设9】第一版不接真实扣费,不抓登录后的平台页,不保存账户口令。已按假设落地不做清单用户要求接通时单独立项用户接通外部系统之前1a 不做
【假设10】渠道和生成都是外部系统。第一版不在②段写接口清单。已按假设落地接通时的实现记录接通时补实现记录,不改对象名用户接通之前实现记录,不进 2c
【假设11】第一版单人使用,不做多角色。已按假设落地权限第二个人加入前要重定权限用户第二个人使用之前2o 治理
【假设12】同一成片生成两次得到两条记录。同一账日记两次,第二次被拒绝。已按假设落地状态流转若要覆盖旧成片,改动作校验用户做界面之前2a
【假设13】没有真实账户时,允许手记已送出,不连接渠道。已按假设落地S6 算成了账户接通后取消手记用户接通一个渠道只读报表时1e S6
【假设14】基线里的反推不单列。拆竞品配方在收料之后的拆分。在投成片找回配方在回查。投放占原来的反推位置,仍是八条。已按假设落地1e 场景名若要单列反推,再加一条并改编号用户改场景结构之前1e 编号变更
【假设15】用户没点名参考产品。第三层收 Meta 广告管理工具,只因它公开、能对照投放和监控。已按假设落地1b 竞品池用户点名后替换第三层用户改竞品池之前1b
【假设16】演示日账的安装数写 0。这不是真实投放结果。已按假设落地日账演示有真实日账后替换用户接入报表之前1e S7
【假设17】平台先按用途分,再标中国市场或海外市场。表里的产品名来自 app_game_ads 工作区 2026-11-03 的调研,本轮没有打开那些界面。已按假设落地1b 市场分类用户指定市场或点名产品后改表用户改竞品池之前1b
【假设18】拆解时不看消耗。六项都能在画面里指出来才写配方:前3秒钩子、卖点、表现形式、镜头、文案、结尾。缺一项只入库。AIGC 只生成包装和剧情,玩法镜头用自己的录屏。一次生成只改钩子、字幕或结尾中的一项。已按假设落地1b 对标判断、S4、S5、F006、F007、F008用户给出别的判断口径后改这六项用户改拆解口径之前1b 对标怎么判
【假设19】2026-11-03 按板块问了外部模型四次。办成标准、输入输出、做与不做、交接写进 1a。两处不采用:不以声音代替画面;同一账日不改旧行。已按假设落地1a 四块、2o 日账、F012用户改某一块的办成标准后,改 1a 对应那一块用户改某一块范围时research/GPT-四板块需求.html

本轮不做什么

见决策 Q6、Q9。重开条件:用户明确要求代充值、自动改价、上架、社区、对账、热更新、真实扣费或登录后抓取。复核人是用户。时机是提出该要求时。结论落点是本文件决策表。

1b 竞品分析

上:能拆别人的广告 下:不能拆 左:不能送到自己的广告账户 右:能送到自己的账户 AppGrowing 国内渠道情报 SocialPeta 海外渠道情报 即梦 只生成视频 AppsFlyer 只做归因 Meta广告管理 能投放,不拆竞品库 巨量引擎 能投放;拆竞品不是主业

外部工具接在哪一段

四大功能按流程做,才达到最终目标。下面六家公开产品各自盖住其中一个功能或两个功能。交接记在本产品里。上一功能留下什么,下一功能就拿什么。

  • 直接竞品三家:AppGrowing、巨量引擎、SocialPeta。
  • 间接替代两家:即梦、AppsFlyer。
  • 参考实装一家:Meta 广告管理工具。用户没点名,见假设15。
  • 先看海外市场,再看中国市场。两类市场用的产品不同。目录按市场分列。

1 分析目标与范围

这次要回答:买量执行人今天用谁办事,哪一段是空的。五问的落点:用途在第 3 节,场景在第 4 节,功能在第 5 节,作用在第 6 节,优势在第 7 节。

2 竞品选择与范围

名称层为什么是它
AppGrowing直接竞品中国市场。中国版用来看别人的广告,偏移动广告情报。国际版在海外市场的广告对标里另有一页,用来查海外素材。
巨量引擎直接竞品中国市场。在字节系里制作、投放、看数。
SocialPeta直接竞品海外市场。广告素材情报,和 AppGrowing 同象限但渠道不同。
即梦间接替代中国市场。能做视频,不接广告账户,也不拆竞品库。
AppsFlyer间接替代海外市场。看安装和留存。国内监测不默认用它。
Meta广告管理参考实装海外市场。用户未点名。公开、能对照投放和监控。假设15。

四块各去哪个外部工具

各块办成什么、输入输出、做不做,写在需求文档的四节。这里只写去哪个外部工具,以及结果记回哪里。

拆竞品广告:中国用广大大、AppGrowing 中国版。海外用 SocialPeta、AppGrowing 国际版、Meta 广告资料库、TikTok Creative Center。查到的文件放进本产品。六项都指到画面才写配方。有一项指不到,只入库。

素材获取:海外用 Adobe Stock、Envato Elements、Artlist。中国用站酷海洛、巨量创意。买来的文件放进素材库,并留下能不能商用。玩法镜头用自己的录屏。竞品画面不拿来当自己的素材。

做成片:即梦、可灵、Runway 做包装和剧情。RunningHub 接生成流程。玩法镜头不用这些工具重画。人选用一条。生成结果记回这条成片。打开成片能追回竞品和每一件单件。

投放并看数:中国用巨量引擎、腾讯广告。海外用 Meta 广告管理、TikTok Ads Manager。安装来源,海外用 AppsFlyer、Adjust。中国市场按实际在用的监测,不默认用这两家。第一版不接真实扣费。数字可以手记。日账点回成片。

按市场和用途

看别人广告的那一组,海外市场叫广告对标,中国市场仍叫竞品分析。其余类别两个市场都是素材获取、AIGC、投放、数据分析。海外市场写在前面,中国市场写在后面。依据假设17。

【假设】下表来自 app_game_ads 工作区 2026-11-03 那次 GPT 对话,RunningHub 是这次按可接 API 补上的。本轮没有打开这些界面,没有报价,没有用户量,也不写按钮路径。

看别人的广告时,中国市场用广大大和 AppGrowing 中国版,海外市场用广告对标里的 SocialPeta、AppGrowing 国际版、Meta 广告资料库、TikTok Creative Center。广大大按游戏、渠道、国家搜别人正在投的素材和文案。AppGrowing 中国版偏移动广告情报,并留下素材。AppGrowing 国际版是同一产品的海外版,用来查海外素材。Meta 广告资料库看 Facebook 和 Instagram 上查得到的广告。TikTok Creative Center 看 TikTok 热门创意。查到的文件放进本产品再拆。这些工具不做成片,也不投放。

海外市场

广告对标
序号产品拿来干什么
1AppGrowing 国际版查海外素材。和中国版是同一产品的另一版
2SocialPeta看全球手游素材、钩子和渠道
3Meta 广告资料库看 Facebook 和 Instagram 上查得到的广告
4TikTok Creative Center看 TikTok 热门创意
素材获取
序号产品拿来干什么
1Adobe Stock买图片,并回查许可。不是内部素材库
2Envato Elements买视频、动态背景和模板,也买配乐、字体、片头和字幕模板,并回查许可。不是内部素材库
3Artlist买音乐和音效
AIGC
序号产品拿来干什么
1Runway主流生成。把分镜或参考图变成剧情和补充镜头。不拿来证明游戏里真有这个操作
投放
序号产品拿来干什么
1Meta 广告管理在 Meta 建广告、看花费,并管素材审核状态
2TikTok Ads Manager管 TikTok 上的素材和审核状态
数据分析
序号产品拿来干什么
1AppsFlyer把安装算回渠道。国内监测不默认用它
2Adjust和 AppsFlyer 一样把安装算回渠道。国内按实际在用的监测链路,不默认用它

中国市场

竞品分析
序号产品拿来干什么
1广大大按游戏、渠道、国家搜别人正在投的素材和文案
2AppGrowing 中国版偏移动广告情报,查别人正在投的手游广告并留下素材
素材获取
序号产品拿来干什么
1站酷海洛买正版图片、背景、辅助视频,以及音乐、音效和字体。竞品画面不能拿来当自己的素材。企业侧海洛 PLUS 回查能不能商用
2巨量创意提供授权音乐,适合投抖音时用
AIGC
序号产品拿来干什么
1即梦主流生成。出剧情草案、分镜参考图、概念图和背景,并把静帧转成短镜头
2可灵主流生成。出剧情和氛围视频,不出真实操作界面
3RunningHub可接入 API 跑生成流程。本轮没有打开界面
投放
序号产品拿来干什么
1巨量引擎上传素材、建计划、看消耗。变体能做多少要看开了哪个制作模块,不能把它当成剪辑软件
2腾讯广告管自己的素材库、提交和审核结果

AIGC 生成只留主流 3 个:即梦、可灵、Runway,再加上 RunningHub,因为它可以接 API。创梦AI、巨量即创、腾讯广告妙思、Creatify、Smartly、Creatomate 不进目录。剪辑和配音软件也不进:剪映、CapCut、讯飞智作、ElevenLabs,以及 OBS、Outplayed、Premiere、ChatGPT、巨量算数。待核实、不进目录的还有三件:专门抓手游高光的平台,把素材版本和投放效果连在一起的素材库,专门查手游广告合规的自动工具。

3 竞品用途

名称是什么给谁用干什么用
AppGrowing广告素材情报买量、素材偏移动广告情报,查别人正在投的广告并留下素材
巨量引擎广告投放后台在字节系投放的人上传素材、建计划、看消耗。不能把它当成剪辑软件
SocialPeta广告素材情报海外买量查海外竞品广告
即梦生成视频的工具要出视频的人出剧情草案、分镜参考图、概念图,并把静帧转成短镜头
AppsFlyer归因工具看安装来源的人把安装算回渠道
Meta广告管理广告投放后台在 Meta 投放的人建广告、看花费和结果

4 使用场景横向对比

用户要查一条竞品广告时,打开情报工具,按游戏或渠道查找,把素材存下来。这一步广大大、AppGrowing 与 SocialPeta 在做。广大大按游戏、渠道、国家搜素材和文案。AppGrowing 偏移动广告情报。本轮没有打开界面,点哪一颗按钮取不到。

用户要把成片送出去并在第二天看数字时,打开巨量引擎或 Meta 广告管理工具,上传素材、建立计划、看消耗。即梦停在生成。AppsFlyer 停在安装被算回哪个渠道,不看广告画面。

5 功能横向对比

能力解决什么问题起什么作用谁有
查竞品广告不知道别人在投什么少靠记忆找参考广大大、AppGrowing、SocialPeta
生成视频手里没有成片得到一条可看的视频即梦、可灵、Runway 补剧情和包装。RunningHub 用来接 API
建立计划并送出成片还没到渠道广告开始花费巨量引擎、Meta广告管理
看消耗和结果不知道昨天花了多少决定停或续巨量引擎、Meta广告管理、AppsFlyer 只到安装归因
打开成片追回竞品和单件不知道这条对标谁、用过哪些单件公开定位里看不到打开成片就能看见这两样本轮看到的公开定位里没有

6 产品机制与交互方式

情报工具把别人的广告收成可检索的库。买量的人按游戏和渠道找。找得到参考。参考和后来的成片各记各的。

投放后台把计划和消耗放在账户下面。这样设计是因为花费发生在账户里。结果是看得到数字,看不到这条成片拆自哪条竞品广告。

生成工具把提示和成片放在一起。这样设计是因为生成要靠提示。结果是有成片,没有投放计划和日账。

7 优势与不足

判断相对谁在什么场景对用户的结果
AppGrowing 找国内竞品广告更快相对即梦要参考别人的买量素材时少花时间在多个网站里翻
SocialPeta 覆盖海外渠道相对 AppGrowing游戏在海外投放时国内情报工具替不了这一段
巨量引擎能送出并看消耗相对 AppGrowing成片已经做好时情报工具不负责扣费
即梦能出视频相对 AppsFlyer还没有成片时归因工具不生产画面
AppsFlyer 能把安装算回渠道相对即梦要知道安装从哪来时生成工具没有归因
Meta 广告管理能在 Meta 送出相对即梦渠道是 Meta 时生成工具到不了这个账户
六家的成片上看不到对标竞品、每一件单件和当日数字相对本产品要办的事要从竞品追到当日数字时人要用表格自己对

8 竞品能力矩阵

行结论
共识投放后台都把计划和消耗放一起。情报工具都把竞品广告放成库。
差异情报工具不能送出。投放后台不以竞品库为主业。生成工具两边都不做。归因工具只算安装。
独有巨量引擎同时靠近制作和投放。仍未看到打开它的成片就能追回竞品和每一件单件。本轮未打开。这一句只依据公开定位,界面结论取不到。
普遍短板成片、竞品广告、单件、日账分属不同产品。
未解决打开一条成片,同时看到它对标的那条竞品、用过的每一件单件、昨日消耗是多少。

9 可借鉴与机会

借鉴:情报工具按游戏和渠道找广告(第 4 节、第 5 节)。本产品的素材字段沿用品类、玩法、画幅、时长、渠道。

从 app_game_ads 那次调研借来四条,已经写进对象和功能。拆解要留下前 3 秒钩子、卖点、表现形式、镜头、文案和结尾。生成一次可以出多条,人选用一条,提示词和模型留下,没选用的也留下。玩法镜头必须是自己的真实录屏,模型只做包装和剧情镜头。日账把渠道报的安装和归因确认的安装分成两列。

对标怎么判

收料时不判断好坏。判断发生在拆解。一条竞品要写成配方,下面六项都要能在画面里指出来。缺一项就只留在库里,不写配方。依据假设18。本轮没有打开广告库,所以这里不写消耗、点击、安装的门槛。

项怎样算指得出来指不出来时
前3秒钩子前3秒能看出玩法或冲突,不是只有标志或下载按钮不写配方
卖点能用一句话说清为什么想下载,而且这句出现在口播或字幕里不写配方
表现形式能归成实机、剧情、口播、混剪中的一类不写配方
镜头至少能拆出一段玩法镜头和一段包装镜头不写配方
文案字幕或口播能按原句抄下来不写配方
结尾最后能看出下载、预约或福利动作不写配方

对标只跟同一场任务比:同一市场、同一品类、同一玩法。中国市场用 AppGrowing 中国版或广大大。海外市场用 SocialPeta、AppGrowing 国际版、Meta 广告资料库或 TikTok Creative Center。比的是画面结构。消耗多少不写进这个判断。

AIGC 怎么做成片

六项齐了才许生成。玩法镜头用自己游戏的录屏。接片和配音用剪辑、配音软件,不进竞品目录。模型只做包装和剧情:钩子画面、转场、字幕条、结尾卡。提示词由钩子、卖点、表现形式、结尾拼出,并写上市场。一次提交出多条,变体只改钩子、字幕或结尾中的一项,不改玩法镜头。人看四项都在才许选用:钩子仍在前3秒、卖点那句还在、玩法镜头是录屏、结尾动作还在。选用的一条进待审,其余留下。生成结果记在这条成片上。打开这条成片,能追回它对标的那条竞品广告,也能追回用过的每一件单件。依据假设18。生成工具的界面本轮没打开,所以不写某个模型的旋钮。

【假设】下面这些更具体的做法来自 app_game_ads 那次 GPT 对话,本轮没打开界面。实机向:模型从自己的录屏里挑高光、裁切、放大,再加字幕和音效,核心实机画面不用文生视频重画。剧情向:人物镜头可以生成,但要先锁定角色参考图;涉及功能和数值的镜头仍用游戏里的画面。口播和字幕单独成轨,换声或换语言时不整条重生成;对口型只在人物正面说话、嘴型明显不对时才做。母版中间的玩法段固定。第一轮只换钩子,结果出来后再换语言或结尾。换语言要重排版、重断句,专有名词由人改。结尾如果承诺奖励或活动,人必须核对,不能由模型自己编。每个镜头标明来源:真实实机、官方素材、模型生成、模型改过、外部素材。换语言、换字体、换结尾不算新创意;换卖点、换冲突、换叙事才算。

避开:不要做成另一个只查不投的库,也不要做成另一个只投不拆的后台(第 7 节最后一行)。也不要重做巨量、Meta 或 Google 的投放后台。

可突破:打开一条成片,能追回它对标的那条竞品广告,也能追回用过的每一件单件,并看到当日数字。第 8 节「未解决」就是这件事。

10 结论

本产品用四大功能按流程达到最终目标。拆竞品广告留下配方或只入库的结果。素材获取留下单件。做成片留下成片。投放并看数留下计划和日账。打开成片能追回竞品和每一件单件。第一版不替换巨量或 Meta 的真实扣费。

证据边界

上表来自这些产品的公开类别。本轮没有打开界面,没有截图,没有报价,没有用户量。操作路径写在各独立分析的第 3 节,能写的都是取不到。

AppGrowing 国际版

AppGrowing 国际版:四段里哪一段会用到它。交接仍记在本产品 拆竞品 盖住 备单件 不盖 做成片 不盖 投放看数 不盖

市场:海外市场。用途:广告对标。在这一组里的序号是 1。

1 它是谁

AppGrowing 国际版。层:直接竞品。纳入理由:海外市场,广告对标这一组。它是 AppGrowing 的海外版,用来查海外素材。用在拆竞品广告这一段。用完留下查到的海外广告,放进本产品再拆。它盖住拆竞品。不盖做成片,也不盖投放。

2 用途

  • 形态:广告素材情报网站
  • 给谁用:要看海外别人正在投什么的买量执行人
  • 干什么用:查海外素材。和中国版是同一产品的另一版
  • 证据等级:公开产品类别。本轮未打开界面。进入方式和点击顺序取不到。

3 场景

  • 进入方式:取不到:本轮未打开界面,不写进入方式。
  • 操作路径:取不到:没有亲自走一遍,不写点击顺序。
  • 核心步骤:公开类别上的事:查海外素材。逐步点击取不到。
  • 系统帮了什么:把查到的海外广告收成可查看的结果。
  • 最终产出:一条海外竞品广告。保存位置取不到。
  • 哪一步最省力或最麻烦:海外素材从这一版查,不必先在中国版里翻。哪一步最麻烦取不到。

缺口:本轮没有界面记录,第 3 节六行里凡是操作顺序都写了取不到。

4 能力

查海外素材。解决什么问题:中国版覆盖不到要投的海外市场。起什么作用:看得到那个市场的别人的广告。

留下查到的广告。解决什么问题:找到之后要放进本产品再拆。起什么作用:广告能离开这个网站。离开的逐步操作取不到。

5 机制

怎么做到:同一产品的海外版单独查海外素材。为什么这样:海外投放的参考和国内不是同一批广告。给用户的结果:找得到海外参考。做成片和投放不在这里做。

6 强在哪、弱在哪

  • 能力表现:查海外素材
  • 在什么场景:拆竞品广告,游戏要在海外看别人投什么
  • 相对谁:相对 AppGrowing 中国版
  • 对用户什么结果:国内版替不了海外素材
  • 能力表现:不做成片,也不投放
  • 在什么场景:海外参考已经找到,要做成自己的成片
  • 相对谁:相对 Meta广告管理
  • 对用户什么结果:还得回到本产品写配方,再去投放后台送出

7 对我们

该借鉴:海外素材用国际版查,中国素材用中国版查。 对应场景是查找或送出。用户问题是四段断开。它现在按自己的主业做。建议把字段留在本产品的素材和计划上。

该避开:查完就停在国际版里,配方在本产品里写。

可突破:查到的海外广告要能从后来的成片追回。 对应的是打开成片追回竞品和单件,并看到当日数字。它现在没有这条记录。打开成片要能看到对标的竞品广告和用过的每一件单件。日账从挂着这条成片的计划上看。

SocialPeta

SocialPeta:四段里哪一段会用到它。交接仍记在本产品 拆竞品 盖住 备单件 盖住 做成片 不盖 投放看数 不盖

市场:海外市场。用途:广告对标。在这一组里的序号是 2。

1 它是谁

SocialPeta。层:直接竞品。纳入理由:海外市场。和 AppGrowing 一样能拆广告情报,渠道不同,所以同象限仍分得开。

2 用途

  • 形态:广告素材情报网站
  • 给谁用:做海外买量的人
  • 干什么用:查海外渠道上的竞品广告
  • 证据等级:公开产品类别。本轮未打开界面。

3 场景

  • 进入方式:取不到:未打开界面。
  • 操作路径:取不到:不写点击顺序。
  • 核心步骤:公开类别:按应用和渠道看广告素材。
  • 系统帮了什么:把海外广告收成库。
  • 最终产出:一条可查看的海外竞品广告。
  • 哪一步最省力或最麻烦:海外素材比从国内工具里翻更直接。账户投放它不做。

缺口:本轮没有界面记录,第 3 节六行里凡是操作顺序都写了取不到。

4 能力

查海外竞品广告。解决什么问题:国内情报覆盖不到投放国家。起什么作用:看得到那个市场的素材。

留下素材。解决什么问题:找到之后要拿去用。起什么作用:素材能被保存。保存方式的逐步操作取不到。

5 机制

怎么做到:按市场和渠道建库。为什么这样:海外投放的参考不在国内工具里。给用户的结果:找得到海外参考,仍然接不到自己的计划和日账。

6 强在哪、弱在哪

  • 能力表现:海外渠道的广告库
  • 在什么场景:游戏在海外买量
  • 相对谁:相对 AppGrowing
  • 对用户什么结果:不用拿国内素材硬套海外
  • 能力表现:不能送出到自己的账户
  • 在什么场景:参考已经选好
  • 相对谁:相对 Meta广告管理
  • 对用户什么结果:还要换后台

7 对我们

该借鉴:渠道是筛选字段,不是文件夹名字。 对应场景是查找或送出。用户问题是四段断开。它现在按自己的主业做。建议把字段留在本产品的素材和计划上。

该避开:不要只覆盖一个国家的素材源。

可突破:海外参考也能从同一条成片追回。 对应的是打开成片追回竞品和单件,并看到当日数字。它现在没有这条记录。打开成片要能看到对标的竞品广告和用过的每一件单件。日账从挂着这条成片的计划上看。

Meta 广告资料库

Meta 广告资料库:四段里哪一段会用到它。交接仍记在本产品 拆竞品 盖住 备单件 不盖 做成片 不盖 投放看数 不盖

市场:海外市场。用途:广告对标。在这一组里的序号是 3。

1 它是谁

Meta 广告资料库。层:直接竞品。纳入理由:海外市场,广告对标这一组。拆竞品广告时用它看 Facebook 和 Instagram 上查得到的广告。用完留下那条查得到的广告,放进本产品再拆。它盖住拆竞品。不盖做成片,也不盖投放。建广告和看花费在 Meta 广告管理,不在这一页。

2 用途

  • 形态:公开广告资料库
  • 给谁用:要看 Facebook 和 Instagram 上别人广告的买量执行人
  • 干什么用:看 Facebook 和 Instagram 上查得到的广告
  • 证据等级:公开产品类别。本轮未打开界面。进入方式和点击顺序取不到。

3 场景

  • 进入方式:取不到:本轮未打开界面,不写进入方式。
  • 操作路径:取不到:没有亲自走一遍,不写点击顺序。
  • 核心步骤:公开类别上的事:看 Facebook 和 Instagram 上查得到的广告。逐步点击取不到。
  • 系统帮了什么:把查得到的别人的广告收成可查看的结果。
  • 最终产出:一条在 Facebook 或 Instagram 上查得到的广告。保存位置取不到。
  • 哪一步最省力或最麻烦:要看这两个平台上的别人的广告时,从这里查。哪一步最麻烦取不到。

缺口:本轮没有界面记录,第 3 节六行里凡是操作顺序都写了取不到。

4 能力

查看 Facebook 和 Instagram 上的广告。解决什么问题:不知道这两个平台上别人在投什么。起什么作用:看得到查得到的那条广告。

留下这条广告。解决什么问题:找到之后要放进本产品再拆。起什么作用:广告能被记下。记下的逐步操作取不到。

5 机制

怎么做到:只收查得到的在投广告。为什么这样:拆竞品要先看到别人的画面。给用户的结果:找得到参考。做成片和投放不在这里做。

6 强在哪、弱在哪

  • 能力表现:看 Facebook 和 Instagram 上查得到的广告
  • 在什么场景:拆竞品广告,渠道是这两个平台
  • 相对谁:相对 SocialPeta
  • 对用户什么结果:这两个平台上的广告有一处公开可查
  • 能力表现:不做成片,也不投放
  • 在什么场景:参考已经找到,要送出并看花费
  • 相对谁:相对 Meta广告管理
  • 对用户什么结果:建广告和看花费在广告管理,不在资料库

7 对我们

该借鉴:拆竞品时把 Facebook 和 Instagram 上查得到的广告单独记下。 对应场景是查找或送出。用户问题是四段断开。它现在按自己的主业做。建议把字段留在本产品的素材和计划上。

该避开:不要把资料库当成 Meta 广告管理。资料库不送出。

可突破:资料库里的那条广告要能从后来的成片追回。 对应的是打开成片追回竞品和单件,并看到当日数字。它现在没有这条记录。打开成片要能看到对标的竞品广告和用过的每一件单件。日账从挂着这条成片的计划上看。

TikTok Creative Center

TikTok Creative Center:四段里哪一段会用到它。交接仍记在本产品 拆竞品 盖住 备单件 不盖 做成片 不盖 投放看数 不盖

市场:海外市场。用途:广告对标。在这一组里的序号是 4。

1 它是谁

TikTok Creative Center。层:直接竞品。纳入理由:海外市场,广告对标这一组。拆竞品广告时用它看 TikTok 热门创意。用完留下那条热门创意,放进本产品再拆。它盖住拆竞品。不盖做成片,也不盖投放。送出和审核在 TikTok Ads Manager,不在这一页。

2 用途

  • 形态:创意资料
  • 给谁用:要看 TikTok 上别人热门创意的买量执行人
  • 干什么用:看 TikTok 热门创意
  • 证据等级:公开产品类别。本轮未打开界面。进入方式和点击顺序取不到。

3 场景

  • 进入方式:取不到:本轮未打开界面,不写进入方式。
  • 操作路径:取不到:没有亲自走一遍,不写点击顺序。
  • 核心步骤:公开类别上的事:看 TikTok 热门创意。逐步点击取不到。
  • 系统帮了什么:把热门创意收成可查看的结果。
  • 最终产出:一条 TikTok 热门创意。保存位置取不到。
  • 哪一步最省力或最麻烦:要看 TikTok 上别人什么创意在热,从这里看。哪一步最麻烦取不到。

缺口:本轮没有界面记录,第 3 节六行里凡是操作顺序都写了取不到。

4 能力

看 TikTok 热门创意。解决什么问题:不知道 TikTok 上别人什么创意在热。起什么作用:看得到那条热门创意。

留下这条创意。解决什么问题:找到之后要放进本产品再拆。起什么作用:创意能被记下。记下的逐步操作取不到。

5 机制

怎么做到:热门创意单独成一处可看的资料。为什么这样:拆竞品要先看到别人的画面。给用户的结果:找得到参考。做成片和投放不在这里做。

6 强在哪、弱在哪

  • 能力表现:看 TikTok 热门创意
  • 在什么场景:拆竞品广告,渠道是 TikTok
  • 相对谁:相对 SocialPeta
  • 对用户什么结果:TikTok 上的热门创意有一处公开可看
  • 能力表现:不做成片,也不投放
  • 在什么场景:参考已经找到,要在 TikTok 上送出
  • 相对谁:相对 TikTok Ads Manager
  • 对用户什么结果:送出和审核在广告管理,不在创意中心

7 对我们

该借鉴:拆竞品时把 TikTok 热门创意单独记下。 对应场景是查找或送出。用户问题是四段断开。它现在按自己的主业做。建议把字段留在本产品的素材和计划上。

该避开:不要把创意中心当成 TikTok Ads Manager。创意中心不送出。

可突破:热门创意要能从后来的成片追回。 对应的是打开成片追回竞品和单件,并看到当日数字。它现在没有这条记录。打开成片要能看到对标的竞品广告和用过的每一件单件。日账从挂着这条成片的计划上看。

Meta广告管理

Meta广告管理:四段里哪一段会用到它。交接仍记在本产品 拆竞品 不盖 备单件 盖住 做成片 不盖 投放看数 盖住

市场:海外市场。用途:投放。在这一组里的序号是 1。

1 它是谁

Meta广告管理。层:参考实装。纳入理由:海外市场。用户没点名参考产品。收它是因为投放和监控的做法公开,能对照。假设15。

2 用途

  • 形态:广告投放后台
  • 给谁用:在 Meta 投放的人
  • 干什么用:建立广告、看花费和结果
  • 证据等级:公开产品类别。本轮未打开界面。

3 场景

  • 进入方式:取不到:未打开界面。
  • 操作路径:取不到:不写点击顺序。
  • 核心步骤:公开类别:建广告、设预算、看花费和结果。
  • 系统帮了什么:广告、预算和结果放在广告账户下。
  • 最终产出:一条广告和一组花费数字。
  • 哪一步最省力或最麻烦:送出和看数在一起。竞品素材库不是这里的主业。

缺口:本轮没有界面记录,第 3 节六行里凡是操作顺序都写了取不到。

4 能力

建立广告并送出。解决什么问题:成片还没到 Meta。起什么作用:可以开始花费。

看花费和结果。解决什么问题:不知道这组广告贵不贵。起什么作用:决定停或续。

5 机制

怎么做到:广告挂在广告账户下。为什么这样:花费和审批都在账户里。给用户的结果:看得到花费,看不到这条广告拆自哪条竞品。

6 强在哪、弱在哪

  • 能力表现:在 Meta 送出并看花费
  • 在什么场景:渠道是 Meta
  • 相对谁:相对即梦
  • 对用户什么结果:生成工具到不了这个账户
  • 能力表现:没有手游竞品素材库作为主路径
  • 在什么场景:要先看别人的广告
  • 相对谁:相对 SocialPeta
  • 对用户什么结果:参考还得去情报工具

7 对我们

该借鉴:送出前有预算这一项,本产品放到计划的出价里。 对应场景是查找或送出。用户问题是四段断开。它现在按自己的主业做。建议把字段留在本产品的素材和计划上。

该避开:不要第一版就模拟它的全部广告结构。

可突破:Meta 上的一条广告打开成片后,能追回本库里的竞品和每一件单件。 对应的是打开成片追回竞品和单件,并看到当日数字。它现在没有这条记录。打开成片要能看到对标的竞品广告和用过的每一件单件。日账从挂着这条成片的计划上看。

AppsFlyer

AppsFlyer:四段里哪一段会用到它。交接仍记在本产品 拆竞品 不盖 备单件 不盖 做成片 不盖 投放看数 盖住

市场:海外市场。用途:数据分析。在这一组里的序号是 1。

1 它是谁

AppsFlyer。层:间接替代。纳入理由:海外市场。用户要数据监控。它算安装来源。国内监测不默认用它。它不拆广告画面,也不做素材。

2 用途

  • 形态:移动归因工具
  • 给谁用:要知道安装从哪个渠道来的人
  • 干什么用:把安装算回渠道,并看留存一类结果
  • 证据等级:公开产品类别。本轮未打开界面。留存字段的逐项名称取不到。

3 场景

  • 进入方式:取不到:未打开界面。
  • 操作路径:取不到:不写点击顺序。
  • 核心步骤:公开类别:接安装回调,按渠道汇总。
  • 系统帮了什么:把安装和渠道对上。
  • 最终产出:一组按渠道拆开的安装数字。
  • 哪一步最省力或最麻烦:算来源比人工对表省事。它不回答广告画面是什么。

缺口:本轮没有界面记录,第 3 节六行里凡是操作顺序都写了取不到。

4 能力

安装归因。解决什么问题:不知道安装从哪来。起什么作用:渠道之间可以比较。

留存一类结果。解决什么问题:只看安装不够。起什么作用:能看到装完之后还在不在。指标清单取不到。

5 机制

怎么做到:以安装事件为中心汇总。为什么这样:买量要为安装付钱。给用户的结果:看得到渠道结果,看不到那条广告用了哪张图。

6 强在哪、弱在哪

  • 能力表现:安装能算回渠道
  • 在什么场景:要比较渠道
  • 相对谁:相对即梦
  • 对用户什么结果:生成工具没有这条账
  • 能力表现:不生产、不拆画面
  • 在什么场景:要改素材而不只是改渠道
  • 相对谁:相对 AppGrowing
  • 对用户什么结果:数字好不好,仍不知道画面长什么样

7 对我们

该借鉴:日账至少要有安装这一个数。 对应场景是查找或送出。用户问题是四段断开。它现在按自己的主业做。建议把字段留在本产品的素材和计划上。

该避开:归因报表旁边要能打开成片,追回竞品和每一件单件。

可突破:安装数字点得回那条成片,再追回竞品和每一件单件。 对应的是打开成片追回竞品和单件,并看到当日数字。它现在没有这条记录。打开成片要能看到对标的竞品广告和用过的每一件单件。日账从挂着这条成片的计划上看。

广大大

广大大:四段里哪一段会用到它。交接仍记在本产品 拆竞品 盖住 备单件 不盖 做成片 不盖 投放看数 不盖

市场:中国市场。用途:竞品分析。在这一组里的序号是 1。

1 它是谁

广大大。层:直接竞品。纳入理由:中国市场,竞品分析这一组。拆竞品广告时用它按游戏、渠道、国家搜别人正在投的素材和文案。用完留下搜到的素材和文案,放进本产品再拆。它盖住拆竞品。不盖做成片,也不盖投放。

2 用途

  • 形态:广告素材检索
  • 给谁用:要看国内别人正在投什么的买量执行人
  • 干什么用:按游戏、渠道、国家搜别人正在投的素材和文案,把搜到的内容放进本产品
  • 证据等级:公开产品类别。本轮未打开界面。进入方式和点击顺序取不到。

3 场景

  • 进入方式:取不到:本轮未打开界面,不写进入方式。
  • 操作路径:取不到:没有亲自走一遍,不写点击顺序。
  • 核心步骤:公开类别上的事:按游戏、渠道、国家搜别人正在投的素材和文案。逐步点击取不到。
  • 系统帮了什么:把搜到的别人的广告收成可查看的结果。
  • 最终产出:一条别人正在投的素材,和对应的文案。保存位置取不到。
  • 哪一步最省力或最麻烦:按游戏、渠道、国家缩小范围,比凭记忆找省事。哪一步最麻烦取不到。

缺口:本轮没有界面记录,第 3 节六行里凡是操作顺序都写了取不到。

4 能力

按游戏、渠道、国家搜索。解决什么问题:不知道国内别人正在投什么。起什么作用:范围收到一款游戏、一个渠道或一个国家。

留下素材和文案。解决什么问题:找到之后要放进本产品再拆。起什么作用:搜到的内容能离开这个网站。离开的逐步操作取不到。

5 机制

怎么做到:按游戏、渠道、国家收成可搜的结果。为什么这样:拆竞品要先找到那条别人的广告。给用户的结果:找得到参考。做成片和投放不在这里做。

6 强在哪、弱在哪

  • 能力表现:按游戏、渠道、国家搜在投素材和文案
  • 在什么场景:拆竞品广告,要看国内别人在投什么
  • 相对谁:相对即梦
  • 对用户什么结果:生成工具不提供别人正在投的广告
  • 能力表现:不做成片,也不投放
  • 在什么场景:参考已经找到,要做成自己的成片
  • 相对谁:相对巨量引擎
  • 对用户什么结果:还得回到本产品写配方,再去投放后台送出

7 对我们

该借鉴:拆竞品时按游戏、渠道、国家找。 对应场景是查找或送出。用户问题是四段断开。它现在按自己的主业做。建议把字段留在本产品的素材和计划上。

该避开:查完就停在广大大里,配方在本产品里写。

可突破:搜到的广告要能从后来的成片追回。 对应的是打开成片追回竞品和单件,并看到当日数字。它现在没有这条记录。打开成片要能看到对标的竞品广告和用过的每一件单件。日账从挂着这条成片的计划上看。

AppGrowing

AppGrowing:四段里哪一段会用到它。交接仍记在本产品 拆竞品 盖住 备单件 盖住 做成片 不盖 投放看数 不盖

市场:中国市场。用途:竞品分析。在这一组里的序号是 2。

1 它是谁

AppGrowing。层:直接竞品。纳入理由:中国市场,竞品分析这一组。买量的人用中国版看国内手游广告长什么样,偏移动广告情报。广大大在同组另有一页,按游戏、渠道、国家搜在投素材和文案。国际版在海外市场的广告对标里另有一页。

2 用途

  • 形态:广告素材情报网站
  • 给谁用:手游买量和素材同事
  • 干什么用:偏移动广告情报,查别人正在投的手游广告并留下素材
  • 证据等级:公开产品类别。本轮未打开界面。

3 场景

  • 进入方式:取不到:本轮未打开界面,不把功能名写成进入方式。
  • 操作路径:取不到:没有亲自走一遍,不写点击顺序。
  • 核心步骤:公开类别上的事:查找竞品广告、留下素材。逐步点击取不到。
  • 系统帮了什么:把别人的广告收成可检索的库。
  • 最终产出:一条可下载或可查看的竞品广告。保存位置取不到。
  • 哪一步最省力或最麻烦:查找比从零回忆省事。哪一步最麻烦取不到。

缺口:本轮没有界面记录,第 3 节六行里凡是操作顺序都写了取不到。

4 能力

按条件查竞品广告。解决什么问题:不知道别人在投什么。起什么作用:缩小要看的范围。

查看并留下素材。解决什么问题:找到之后还要拿去用。起什么作用:素材能离开这个网站。

5 机制

怎么做到:收成可检索的库。为什么这样:买量的人按游戏和渠道找。给用户的结果:找得到参考。参考和后来的成片各记各的。

6 强在哪、弱在哪

  • 能力表现:查找国内竞品广告
  • 在什么场景:要参考别人的买量素材
  • 相对谁:相对即梦
  • 对用户什么结果:少靠记忆
  • 能力表现:不负责把成片送到账户
  • 在什么场景:成片已经做好、要开始花费
  • 相对谁:相对巨量引擎
  • 对用户什么结果:还得换一个后台

7 对我们

该借鉴:按游戏和渠道找,不要只按文件名。 对应场景是查找或送出。用户问题是四段断开。它现在按自己的主业做。建议把字段留在本产品的素材和计划上。

该避开:不要停在查到为止。

可突破:查到的广告要能从后来的成片追回。 对应的是打开成片追回竞品和单件,并看到当日数字。它现在没有这条记录。打开成片要能看到对标的竞品广告和用过的每一件单件。日账从挂着这条成片的计划上看。

即梦

即梦:四段里哪一段会用到它。交接仍记在本产品 拆竞品 不盖 备单件 不盖 做成片 盖住 投放看数 不盖

市场:中国市场。用途:AIGC。在这一组里的序号是 1。

1 它是谁

即梦。层:间接替代。纳入理由:中国市场。用户要 AIGC 做广告。即梦能生成视频,但不到投放。

2 用途

  • 形态:生成视频的工具
  • 给谁用:要出视频的人
  • 干什么用:出剧情草案、分镜参考图、概念图和背景,并把静帧转成短镜头
  • 证据等级:公开产品类别。本轮未打开界面。

3 场景

  • 进入方式:取不到:未打开界面。
  • 操作路径:取不到:不写点击顺序。
  • 核心步骤:公开类别:写提示或给图片,得到视频。
  • 系统帮了什么:把提示和生成结果放在一起。
  • 最终产出:一条视频。
  • 哪一步最省力或最麻烦:出片比从零拍摄省事。送到广告账户这一步它没有。

缺口:本轮没有界面记录,第 3 节六行里凡是操作顺序都写了取不到。

4 能力

按提示生成视频。解决什么问题:没有成片。起什么作用:得到可看的视频。

按图片生成视频。解决什么问题:已有一张画面。起什么作用:画面能变成视频。逐步参数取不到。

5 机制

怎么做到:提示和成片放一起。为什么这样:生成要靠提示才能复现。给用户的结果:有成片和提示。打开成片看不到对标竞品,也没有日账。

6 强在哪、弱在哪

  • 能力表现:能出视频
  • 在什么场景:还没有成片
  • 相对谁:相对 AppsFlyer
  • 对用户什么结果:归因工具不生产画面
  • 能力表现:不接广告账户
  • 在什么场景:视频要开始花费
  • 相对谁:相对巨量引擎
  • 对用户什么结果:成片要人工搬去投放后台

7 对我们

该借鉴:配方里留下提示,方便再生成一次。 对应场景是查找或送出。用户问题是四段断开。它现在按自己的主业做。建议把字段留在本产品的素材和计划上。

该避开:不要把生成工具当成投放工具。

可突破:生成时就记下这条成片对标哪条竞品、用了哪几件单件。 对应的是打开成片追回竞品和单件,并看到当日数字。它现在没有这条记录。打开成片要能看到对标的竞品广告和用过的每一件单件。日账从挂着这条成片的计划上看。

巨量引擎

巨量引擎:四段里哪一段会用到它。交接仍记在本产品 拆竞品 不盖 备单件 盖住 做成片 盖住 投放看数 盖住

市场:中国市场。用途:投放。在这一组里的序号是 1。

1 它是谁

巨量引擎。层:直接竞品。纳入理由:中国市场。在字节系里能制作、投放、看消耗,离用户要的后半段最近。

2 用途

  • 形态:广告投放后台
  • 给谁用:在字节系投放的人
  • 干什么用:上传素材、建立计划、看消耗和结果。不能把它当成剪辑软件
  • 证据等级:公开产品类别。本轮未打开界面。创作入口的逐步操作取不到。

3 场景

  • 进入方式:取不到:未打开后台。
  • 操作路径:取不到:不写菜单名。
  • 核心步骤:公开类别:上传素材、建计划、看消耗。点击顺序取不到。
  • 系统帮了什么:计划、素材和消耗放在同一账户下。
  • 最终产出:一条在投计划和一组消耗数字。
  • 哪一步最省力或最麻烦:送出和看数在同一处比较省事。竞品拆解最麻烦,因为它不是这里的主业。

缺口:本轮没有界面记录,第 3 节六行里凡是操作顺序都写了取不到。

4 能力

建立计划并送出。解决什么问题:成片还没到渠道。起什么作用:广告可以开始花费。

看消耗和结果。解决什么问题:不知道昨天花了多少。起什么作用:决定停或续。

制作入口。解决什么问题:账户里缺素材。起什么作用:少导出再导入一次。逐步能力取不到,只记公开类别里有创作侧。

5 机制

怎么做到:计划和消耗挂在账户上。为什么这样:花费发生在账户里。给用户的结果:看得到数字,看不到成片拆自哪条竞品广告。

6 强在哪、弱在哪

  • 能力表现:送出并看消耗
  • 在什么场景:成片已做好
  • 相对谁:相对 AppGrowing
  • 对用户什么结果:不用再找一个投放后台
  • 能力表现:不以竞品库为主业
  • 在什么场景:要先看别人在投什么
  • 相对谁:相对 AppGrowing
  • 对用户什么结果:参考还是得去情报工具

7 对我们

该借鉴:计划和日账不要拆成两个不相干的产品。 对应场景是查找或送出。用户问题是四段断开。它现在按自己的主业做。建议把字段留在本产品的素材和计划上。

该避开:计划数字旁边要能打开成片,追回竞品和每一件单件。

可突破:在计划数字旁边打开成片,追回竞品和每一件单件。 对应的是打开成片追回竞品和单件,并看到当日数字。它现在没有这条记录。打开成片要能看到对标的竞品广告和用过的每一件单件。日账从挂着这条成片的计划上看。

1c 用户画像

买量执行人一个人走完四段。下面是推演,没有访谈。卡点对得上 1a。 拆竞品广告 素材获取 做成片 投放并看数 触点 情报工具里的广告 触点 素材站和自己的录屏 触点 即梦、可灵、Runway 触点 投放后台和手记 卡点 指不到就只入库 卡点 授权不清不能商用 卡点 四项缺一不能选用 卡点 没账户就只能手记 素材设计做到成片为止,不送出。投放负责人从计划和日账看,点开成片追回竞品和单件。 这两人是推演。第一版按假设11,仍是买量执行人一个人用。

三个人各自办到哪一段

没有访谈、问卷和使用日志。下面三个人都是推演,不拿去当策略依据。

买量执行人四块都做。上图每一段的卡点,对得上需求文档里这一块做不成的条件。素材设计做到成片为止。投放负责人从计划和日账看,点开成片追回竞品和单件。这两人是推演。第一版仍是一个人用。

每条痛点和结果都标了推演。没有任何原话可引。用户原话只规定了四段范围。

买量执行人

基本信息:假设年龄段 25 到 35 岁。岗位是手游买量。小团队,一个人兼素材和计划。 推演。

要办的事:在一天里按四段办完:拆一条竞品广告,备好单件,做成片,投放并在第二天看数字。按周重复。 推演。追不到原话。

痛点:

  • 查广告、买素材、生成、投放各用一个外部工具。做完一段,下一段接不到上一段留下的东西。 推演。没有量级数据。
  • 生成工具不记下这条成片对标哪条竞品、用过哪几件单件。 推演。没有量级数据。
  • 没有账户时,连手记数字的地方都没有。 推演。没有量级数据。

想要的结果:

  • 打开成片能追回对标的竞品广告和用过的每一件单件。 推演。
  • 同一天能把成片标成可投。 推演。
  • 第二天能写下消耗和安装。 推演。

和直觉相反的一点:他会把「能再生成一次」看得比「画面新」更重。因为复现一条赢过的广告比再找灵感急。这会影响配方要留下提示。 推演。

产品契合:四段都接得住。摩擦是第一版不接真实账户,送出只能手记。 推演。

素材设计

基本信息:假设年龄段 23 到 30 岁。岗位是广告素材。不负责出价。 推演。

要办的事:按买量同事给的参考,做出图片或视频。按条交付,一周多条。 推演。追不到原话。

痛点:

  • 参考是一串链接,拆开的镜头没有地方放。 推演。没有量级数据。
  • 成片交出去之后不知道用了没有。 推演。没有量级数据。
  • 提示写在聊天记录里,下次找不到。 推演。没有量级数据。

想要的结果:

  • 一条参考能拆成单件。 推演。
  • 成片和提示留在一起。 推演。
  • 不用登录投放账户。 推演。

和直觉相反的一点:设计更在意单件能不能复用,不在意计划出价。产品若把出价放在制作页的第一屏,会挡出片。 推演。

产品契合:他做到成片为止。投放和日账由买量执行人接着办。 推演。

投放负责人

基本信息:假设年龄段 30 到 40 岁。看一组游戏的花费。不拆镜头。 推演。

要办的事:每天看哪些计划还在花,决定停还是续。每个工作日一次。 推演。追不到原话。

痛点:

  • 报表没有画面,不知道贵的是哪条片。 推演。没有量级数据。
  • 问执行人这条片对标谁、用过哪些单件,要等回复。 推演。没有量级数据。
  • 多个渠道的数字不在同一张日账。 推演。没有量级数据。

想要的结果:

  • 从计划打开成片,追回对标竞品和每一件单件。 推演。
  • 看到昨日消耗和安装。 推演。
  • 停掉一条计划时不必先做拆解。 推演。

和直觉相反的一点:他会先停计划,再问素材为什么贵。若产品把停计划放在制作流程末尾,他不会用。 推演。

产品契合:他每天先打开日账和计划。要看画面时,从计划打开成片,追回竞品和单件。 推演。

数据缺口

没有用户原话,没有行为日志,没有票数。1d 不引用本节。复核人是用户。时机是第一次访谈之后。结论落点是本文件,访谈后改标事实或删掉。

1d 产品策略

左:自己记 中:外采,本轮不接通 右:本轮不做 自己记 任务、竞品、单件 配方、成片、计划 手记日账 外采,本轮不接通 生成视频 渠道送出 渠道只读报表 本轮不做 代充值、自动改出价 上架、社区、对账 登录后抓取

最终目标要成立的事

策略只追 1a 和 1b。1c 全是推演,本节不引用。

这一版按四大功能的流程达到最终目标。这一版不替换投放后台。生成和渠道仍用外部工具。竞品、单件、成片、计划和日账记在本产品。必须成立的三条假设写在最后,并写了便宜的验法。

1 愿景

靠什么:打开一条成片,能追回它对标的那条竞品广告和用过的每一件单件,并能看到昨日数字。依据 1a Q2 假设4,以及 1b 第 8 节未解决的那一行。

做成的样子:买量执行人做完一段,下一段拿上一段留下的东西接着做,不必另开表格对。依据 1a Q4 假设3。

坚持:不抓登录后的页面,不保存口令。依据 1a Q9 假设9。

2 市场切分

按要办的事切。

切分甲:要把竞品广告拆开,备好单件,并做成自己的成片。限制是文件必须先落盘。依据 1b「查竞品广告」「生成视频」。

切分乙:要把成片送出并在第二天看数字。限制是第一版可以手记。依据 1b「建立计划」「看消耗」。

第一拨给同一个人。他按流程先做甲,再做乙。

3 相对成本

多记的是交接:配方、单件、成片上的竞品和选用。媒体单价由渠道定,本产品第一版不碰出价自动化(1a Q6)。相对情报工具,多出来的是把查到的广告写成配方和单件。相对投放后台,少建的是扣费。

4 价值主张

切分甲

  • 之前:查广告在情报工具,成片在生成工具。做完查广告,生成接不到配方和单件。依据 1b 第 6 节。
  • 怎么做:先拆竞品广告并留下配方,再备单件,再做成片。
  • 之后:打开成片,能追回对标的那条竞品广告和用过的每一件单件。
  • 外部工具仍留着:中国市场用广大大或 AppGrowing 中国版查广告,用即梦或可灵生成;海外市场用 SocialPeta 查广告,用 Runway 生成。要接生成流程时用 RunningHub。查到和生成的结果记在本产品里。依据 1b。

切分乙

  • 之前:成片上传到巨量或 Meta 之后,打开成片看不到对标竞品和单件。依据 1b 第 7 节最后一行。
  • 怎么做:成片挂到计划,送出或手记,再记一行日账。
  • 之后:日账点回成片。打开成片,仍能追回竞品和每一件单件。
  • 外部工具仍留着:巨量引擎或 Meta 广告管理负责送出和花费。本产品记下计划和日账。依据 1b 第 3 节。

5 取舍

不做 1a Q6 和 Q9 列出的那些事。第一版验的是四段交接,以及打开成片能否追回竞品和单件。不验自动买量。

6 要看的数

要看的数:打开后能同时追回对标竞品、每一件单件,并读到当日数字的成片有多少条。依据假设4。没有历史基线,不写目标数字。

本季只看一个:演示包里那 1 条可投成片,打开后能否追回竞品和每一件单件,并读到日账。个数是假设8 的估算。

7 增长

第一版不对外销售。使用者就是维护库的人。依据假设2、假设11。先按流程做完四大功能,再增加游戏。没有报价,不写获客成本。

8 能力

自己记:任务、竞品、配方、单件、成片、计划、手记日账。外部工具做:生成和渠道送出。依据本节开头的图,以及 1a Q10。成片上要能看见对标竞品和每一件单件,这两样记在成片上,不写在备注里。

9 别人抄不走的地方

情报工具多一个导出,投放后台多一个备注,打开成片仍然看不到对标竞品和每一件单件。要同时记下选用了哪些单件、对标哪条竞品,才算同一条成片上的记录。第一版数字仍是手记。依据 1b 第 8 节。

必须成立的假设

假设不成立会怎样便宜的验法
假设4 打开成片能追回竞品、单件和当日数字四段各交各的,人仍然要另开表格对用演示包按四段走完,中间不打开表格
假设13 手记送出有用没有账户就整个停住不登录渠道,仍能把计划标成已送出
假设9 可以不抓平台页素材来源断了3 条演示竞品都是自备文件

1e 使用场景

八条场景按四段往下接。上一段留下的,下一段拿起来用。 拆竞品 S1 收料 S2 归类 S3 找料 S4 写配方 留下配方或只入库 素材获取 S4 拆出单件 留下可商用单件。缺的标成缺失。玩法镜头用录屏 做成片 S5 组合 打开成片,追回竞品和每一件单件 投放并看数 S6 投放 S7 回查 S8 清理 留下计划和日账。日账点回成片 S4 的配方在 S7 再对照一次。S5 留下的成片,S6 拿去挂计划。

八条场景落在四大功能里

买量执行人按四大功能的流程做。八条场景是这些功能里的步骤,每条不超过五步。每条写明落在哪个功能、从上一功能拿什么、留给下一功能什么。

拆竞品广告用收料、归类、找料,并在拆分里把六项指到画面。六项都指得到,留下配方。有一项指不到,只入库。

素材获取接在拆分的后半。单件指回这条竞品。玩法镜头用自己的录屏。每件写明能否商用。还没拿到的标成缺失。竞品画面不拿来当自己的素材。

做成片用组合。没有配方不能生成。不能商用的单件不能选用。人看四项都在,才选用一条。打开成片,能追回竞品和每一件单件。

投放并看数用投放、回查、清理。拿可投成片挂到计划,送出或手记。日账点回成片。同一账日不改旧行。

S1 收料:拆竞品广告从这里开始:先把广告放进本产品 · 4 步

落在哪个功能:拆竞品广告

谁:买量执行人

想干什么:把刚查到的竞品广告和手头的图片、视频放进本产品,先不判断好坏

从上一功能拿:没有上一板。人从外部工具把广告文件拿过来。

留给下一功能:这一批竞品广告进了当前任务。每条有来源。

建立任务 放入文件 标明来源 结束本批 算成了:本批每条都有来源,且没有好坏 断点:缺文件则停在放入。演示竞品 3 条(估算) 备注:3 是演示口径,不是清点

逐步说明

第 1 步 建立任务。不做这一步会怎样:不建立任务,放进来的文件就不知道为哪款游戏服务。

第 2 步 放入文件。不做这一步会怎样:不放入文件,后面就拆不了这条广告。

第 3 步 标明来源。不做这一步会怎样:不标明来源,就分不清是竞品还是自己的片子。

第 4 步 结束本批。不做这一步会怎样:不结束本批,这批文件会和下一轮混在一起。

算成了

本批每条都有来源,且没有好坏。

会卡

缺文件则停在放入。演示竞品 3 条(估算)。处置:开工前置:原型带 3 条演示竞品广告。不带则放入文件这一步是空的。

对应功能

F001、F002

S2 归类:给这批素材补上能筛选的字段 · 3 步

落在哪个功能:拆竞品广告

谁:买量执行人

想干什么:让这批素材能按品类、玩法、画幅、时长、渠道找出来

从上一功能拿:收料放进来的文件。素材获取补单件字段时也走这一条。

留给下一功能:品类、玩法、画幅、时长、渠道都有值。能否商用另记,不当成第六个筛选字段。

打开未补 补五个字段 保存 算成了:这批每条五个字段都有值 断点:演示 3 条里 1 条缺时长(估算) 备注:缺时长的那条不能算补完

逐步说明

第 1 步 打开未补的一批。不做这一步会怎样:不先打开未补的一批,会把已经补过的再改一遍。

第 2 步 补五个字段。不做这一步会怎样:五个字段少补一个,按缺的那一项就筛不出这条。

第 3 步 保存。不做这一步会怎样:不保存,下一回还是找不到。

算成了

这批每条五个字段都有值。

会卡

演示 3 条里 1 条缺时长(估算)。处置:硬短板:自动识别时长要等文件信息可读。重开条件:文件自身带时长。在那之前由人补。

对应功能

F003

S3 找料:三次点选找到要拆或要复用的那一条 · 3 步

落在哪个功能:拆竞品广告、素材获取

谁:买量执行人

想干什么:从库里找出准备拆解或拿去生成的那一条

从上一功能拿:已经补过字段的库。

留给下一功能:打开要拆的那一条,或要拿去生成的那一条。

选一个字段 点一条结果 打开它 算成了:三次点选内打开目标那一条 断点:时长未补时,按时长筛会少 1 条(估算) 备注:和归类那条缺时长是同一条

逐步说明

第 1 步 选一个字段。不做这一步会怎样:不选字段筛选,只能逐条翻。

第 2 步 点一条结果。不做这一步会怎样:不点一条结果,就还停在整库。

第 3 步 打开它。不做这一步会怎样:不打开那一条,就看不到它能不能拆。

算成了

三次点选内打开目标那一条。

会卡

时长未补时,按时长筛会少 1 条(估算)。处置:已在本方案写明:筛选只使用已保存的字段,不临时发明第六个字段。

对应功能

F004

S4 拆分:先写完配方,再把单件留给做成片 · 4 步

落在哪个功能:拆竞品广告,接着素材获取

谁:买量执行人

想干什么:拆竞品广告写到配方为止;备素材单件写到每一件单件都指回这条竞品为止

从上一功能拿:已入库的竞品广告。

留给下一功能:六项都指到画面就留下配方,否则只入库。单件都指回这条竞品。玩法镜头是自己的录屏。每件写明能否商用。还没拿到的标成缺失。

打开竞品 按六项指认 写下配方 拆出单件 算成了:六项齐才有配方,单件都指回这条竞品 断点:拆不出单件则停住。演示每条至少 2 个单件(估算) 备注:配方指回竞品,不指回聊天记录

逐步说明

第 1 步 打开一条竞品广告。不做这一步会怎样:不打开整条竞品广告,就只是在拆文件名。

第 2 步 按六项指认。不做这一步会怎样:不把六项指到画面上,指不到的广告也会被写成配方。

第 3 步 写下配方。不做这一步会怎样:不写下配方,备单件和做成片就没有可照着做的结构。

第 4 步 拆出单件。不做这一步会怎样:不拆出单件,做成片就没有指回这条竞品的镜头、画面和文案。

算成了

六项齐才有配方,单件都指回这条竞品。

会卡

拆不出单件则停住。演示每条至少 2 个单件(估算)。处置:开工前置:演示包每条竞品至少能拆出 2 个单件。拆不出就不要标成已拆。

对应功能

F005、F006

S5 组合:用上一段留下的配方和单件做成片 · 4 步

落在哪个功能:做成片

谁:买量执行人

想干什么:拿配方和单件生成成片,人选用一条之后才进入投放

从上一功能拿:配方、可商用的单件、自己的录屏。没有配方的竞品不拿来生成。

留给下一功能:人选用的一条成片。打开它能追回竞品和每一件单件。四项没过的仍是草稿。

选配方单件 生成成片 看四项 选用或退回 算成了:打开成片能追回竞品和每一件单件 断点:本轮不接通生成。演示成片 1 条(估算) 备注:失败停在草稿,不写成可投

逐步说明

第 1 步 选配方和单件。不做这一步会怎样:不选定配方和自己的录屏,生成就没有结构和玩法镜头。

第 2 步 生成成片。不做这一步会怎样:不生成成片,就没有一条自己的广告可选用。

第 3 步 看四项。不做这一步会怎样:不核对这四项,钩子、卖点、录屏或结尾缺了的成片也会被选用。

第 4 步 选用一条或退回。不做这一步会怎样:不选用也不退回,这条结果就进不了待审,也不能投放。

算成了

打开成片能追回竞品和每一件单件。

会卡

本轮不接通生成。演示成片 1 条(估算)。处置:硬短板:真实生成未接通。重开条件:有一个不扣费的试生成。在那之前用 1 条演示成片。

对应功能

F007、F008、F015

S6 投放:拿可投成片去投放,并留下已送出的计划 · 4 步

落在哪个功能:投放并看数

谁:买量执行人

想干什么:投放并看数据从这里开始:把上一段留下的可投成片挂到计划并送出

从上一功能拿:可投成片。

留给下一功能:已送出或手记已送出的计划。成片变成在投。

选可投成片 挂到计划 核对出价 再确认送出 算成了:计划变成已送出,成片变成在投 断点:真实账户 0。不允许手记则停在送出(估算) 备注:手记送出见假设13

逐步说明

第 1 步 选可投成片。不做这一步会怎样:不限可投成片,没看过的草稿会被送出。

第 2 步 挂到计划。不做这一步会怎样:不挂到计划,日账对不上这条成片。

第 3 步 核对渠道和出价。不做这一步会怎样:不核对渠道和出价,手记和账户会各写一套。

第 4 步 再确认后送出。不做这一步会怎样:不再确认就送出,送错的计划收不回来。

算成了

计划变成已送出,成片变成在投。

会卡

真实账户 0。不允许手记则停在送出(估算)。处置:开工前置:允许手记已送出。不补则真实账户为 0 时整条走不通。

对应功能

F009、F010

S7 回查:从计划打开成片,核对配方,并记下当日数字 · 4 步

落在哪个功能:投放并看数

谁:买量执行人

想干什么:从一条已送出的计划打开成片,核对配方,并写下今天的数字

从上一功能拿:已送出的计划,以及挂着的成片。

留给下一功能:一行日账,能点回成片。同一计划同一账日不记第二次,不改旧行。每个数标明是手记还是外部抄回。

打开计划 打开成片 对照配方 记入日账 算成了:日账能点回成片,成片能追回竞品和单件 断点:演示日账 1 行,安装数 0(估算,不是战报) 备注:安装数 0 见假设16

逐步说明

第 1 步 打开已送出计划。不做这一步会怎样:不打开已送出的计划,数字会对到还没送出的计划上。

第 2 步 打开成片。不做这一步会怎样:不打开成片,就看不到它对标的那条竞品广告,也看不到用过的单件。

第 3 步 对照配方。不做这一步会怎样:不对照配方,同一套结构就没法再做一次。

第 4 步 记入当日数字。不做这一步会怎样:不记入当日数字,这一天的消耗和安装就没有留下。

算成了

日账能点回成片,成片能追回竞品和单件。

会卡

演示日账 1 行,安装数 0(估算,不是战报)。处置:硬短板:不拉渠道报表。重开条件:接通至少一个渠道的只读报表。在那之前手记。

对应功能

F011、F012

S8 清理:停下失效计划,并归档不再使用的单件 · 3 步

落在哪个功能:投放并看数

谁:买量执行人

想干什么:把已经不投的计划和不再使用的单件从在用里拿出去

从上一功能拿:已送出的计划,和还在库里的单件。

留给下一功能:已停的计划。没有在投挂载的单件可以归档。

找出已停 归档单件 关闭任务 算成了:在投挂载为 0 的单件可以归档 断点:演示在投挂载 1 条,这条不能归档(估算) 备注:被挂着的单件归档会被拒绝

逐步说明

第 1 步 找出已停的计划。不做这一步会怎样:不停下还在花的计划就去归档,会把还在投的单件拆掉。

第 2 步 归档单件。不做这一步会怎样:不归档,库里分不清还能不能用。

第 3 步 关闭任务。不做这一步会怎样:不关闭任务,下周还会往旧任务里放文件。

算成了

在投挂载为 0 的单件可以归档。

会卡

演示在投挂载 1 条,这条不能归档(估算)。处置:已在本方案写明:归档前检查在投挂载。挂载不为 0 就拒绝。

对应功能

F013、F014

复盘表

已修

问题撞在哪处置
送出失败仍显示已送出S6 第 4 步失败停在草稿,不改成已送出
还在投的单件被归档S8 第 2 步在投挂载不为 0 就拒绝归档
筛选冒出第六个字段S3 第 1 步只用已保存的五个字段

硬短板

问题撞在哪处置
时长靠人补S2 第 2 步重开条件:文件自身带时长
没有真实生成S5 第 2 步重开条件:有一个不扣费的试生成
不拉渠道报表S7 第 4 步重开条件:接通至少一个渠道的只读报表

开工前置

问题撞在哪处置
库是空的S1 第 2 步补 3 条演示竞品广告,个数是估算
真实账户为 0S6 第 4 步允许手记已送出,见假设13
没有演示成片和日账S7 第 4 步补 1 条可投成片和 1 行日账,个数是估算

编号变更

基线八条里的反推不单列。旧位「反推」改为 S6 投放。拆竞品时写下配方在 S4 第 4 步。在投成片对照配方在 S7 第 3 步。删掉独立反推之后,复现一条广告这环并进 S4 和 S7,整圈不断。没有旧编号残留在别的节里。依据假设14。

待复核

演示个数都是估算,见假设8、假设16。复核人是用户。时机是有真实库或真实报表时。结论落点是本节会卡和复盘表。

2o 对象结构

投放任务·入口 广告成片·主干 投放计划 数据日账·终态 1:N N:M 挂载 1:N 竞品广告 素材单件·粒度 选用 配方 1:N N:M 选用和挂载带数量或日期,单独成对象。配方与竞品是 1:1。 打开成片能追回:配方上的那条竞品,选用里的每一件单件。 三跳:投放任务、广告成片、投放计划、数据日账。日账点回成片。

打开成片能看见什么

四大功能按流程做完,才达到最终目标。长期留下的是投放任务、竞品广告、配方、素材单件、广告成片、投放计划和数据日账。页面只是看它们的地方。

打开一条广告成片,买量执行人能看到它对标的那条竞品广告,以及选用记录里的每一件素材单件。竞品来自这份成片沿用的配方。日账记在计划上。从这条成片进到挂着它的计划,再看到当天的数字。

四块留下的对象分开记。拆竞品广告留下竞品广告和配方,分析状态是只入库或已写配方。素材获取留下素材单件,每件有能否商用和是否缺失。做成片留下广告成片和选用。投放并看数留下投放计划、挂载和数据日账。日账的记录方式是手记或外部抄回。

入口是投放任务,主干是广告成片,粒度是素材单件。选用和挂载因为带着数量和日期,单独成对象。从任务到日账正好三跳。

对象类型

来源对象类型一句定义归属段角色维护人成熟度属性
S1投放任务为哪款游戏、哪一周办这批广告采集入口买量执行人在用游戏名;周期起止日;opened_at_timestamp;opened_by_user
S5广告成片自己的一条广告片子。打开它能追回对标的那条竞品广告,以及用过的每一件单件制作主干买量执行人在用标题;画幅;时长秒;市场;变体维度;画面来源;状态;created_at_timestamp;created_by_user
S4素材单件可复用的一张图、一条镜头或一句文案拆解粒度买量执行人在用单件种类;存储位置;画幅;时长秒;品类;玩法;渠道;画面来源;能否商用;是否缺失;captured_at_timestamp
S1竞品广告从外面收来的一整条别人的广告采集—买量执行人在用外部编号;来源渠道;游戏名;投放地区;来源工具;原始链接;分析状态;collected_at_timestamp
S1采集批次一次放入文件的批次采集—买量执行人在用批次说明;来源;started_at_timestamp;started_by_user
S6投放计划准备送到某个渠道的一组挂载投放—买量执行人在用渠道;账户名;出价;状态;submitted_at_timestamp;submitted_by_user
S7数据日账某一天某条计划的数字投放—买量执行人在用账日;展示;点击;消耗;渠道安装;归因安装;记录方式;recorded_at_timestamp
S5选用成片用了哪件单件,以及用量和日期制作—买量执行人在用用量;选用日期;chosen_at_timestamp;chosen_by_user
S6挂载计划挂了哪条成片,以及上线日期和出价覆盖投放—买量执行人在用上线日期;出价覆盖;mounted_at_timestamp;mounted_by_user
S4配方再做一次所需要的结构和提示拆解—买量执行人在用结构说明;前3秒钩子;卖点;表现形式;镜头;文案;结尾;提示词;written_at_timestamp;written_by_user
S5生成任务一次向外部生成服务要多条结果制作—买量执行人在用提示词;模型名;市场;状态;requested_at_timestamp;requested_by_user

三个角色各出现一次:投放任务是入口,广告成片是主干,素材单件是粒度。没有第二个中心。

关系

源对象类型关系名方向基数目标对象类型关系对象是否多轮落在哪条功能
投放任务产出正向1:N广告成片—是F007
投放任务带上正向1:N采集批次—是F002
采集批次收录正向1:N竞品广告—是F002
竞品广告拆成正向1:N素材单件—是F005
竞品广告写成正向1:1配方—否F006
广告成片沿用正向1:1配方—否F007
生成任务产出正向1:N广告成片—是F015
广告成片选用正向N:M素材单件选用是F007
广告成片进入正向N:M投放计划挂载是F009
投放计划记入正向1:N数据日账—是F012
投放任务包含正向1:N投放计划—是F009

状态与动作

成片 草稿 待审 可投 在投 已停 计划 草稿 已送出 已停 迁移都由动作触发,没有「其他」
段动作谁执行留痕理由事件提交前校验
采集建立任务买量执行人要有游戏名任务已建立游戏名非空
采集放入文件买量执行人要有来源文件已入库批次未结束
采集补上字段买量执行人五个字段写全才算字段已补上品类玩法画幅时长渠道都有值
拆解拆成单件买量执行人单件必须指回竞品单件已拆出竞品已入库
拆解写下配方买量执行人六项都能在画面里指出来才写。缺一项只入库配方已写下钩子、卖点、表现形式、镜头、文案、结尾都有;至少已有一个单件
制作生成成片买量执行人模型只做包装和剧情。一次多条,只改变体里的一项成片已生成配方六项都在;玩法镜头的画面来源是真实实机
制作退回草稿买量执行人还没送出才能退成片已退回成片不是在投
制作确认可投买量执行人四项都在才可投:钩子在前3秒、卖点还在、玩法是录屏、结尾还在成片已可投成片处于待审,且四项都过
投放挂到计划买量执行人只挂可投成片成片已挂载成片状态是可投
投放送出计划买量执行人再确认一次计划已送出成片可投;失败则不写事件
投放记入日账买量执行人同一账日不记两次日账已记入计划已送出;账日未存在
清理归档单件买量执行人在投不能归档单件已归档在投挂载为 0
清理停下计划买量执行人停的是哪条要写明计划已停下计划是已送出

成片迁移:生成成片使草稿到待审;确认可投使待审到可投;退回草稿使待审回草稿;送出计划使可投到在投;停下计划使在投到已停。计划迁移:送出计划使草稿到已送出;停下计划使已送出到已停。单件:归档单件使在库到已归档。任务:建立任务使它出现;关闭任务使进行中到已关闭,关闭前其计划都已停。

写下配方时发生的事

买量执行人 竞品广告 配方 结果 六项都指到画面吗 齐了:写下配方 有缺:只入库,不写配方 声音对得上、画面指不到,走下面这条。素材获取仍可拿这条档案当参考。

六项都指到画面,才写配方,分析状态改成已写配方。有一项指不到,竞品广告仍在库里,分析状态保持只入库,不产生配方。

送出时发生的事

买量执行人 计划 成片 事件 校验成片是可投 再确认后写「计划已送出」 校验失败:计划仍是草稿,不写事件

事件

事件对象地点时间业务原因怎么发生
任务已建立投放任务任务台opened_at_timestamp开始为一款游戏办广告人建立任务
文件已入库采集批次、竞品广告素材库collected_at_timestamp先落盘再判断人放入文件并标明来源
字段已补上素材单件素材库captured_at_timestamp否则无法筛选人补五个字段
单件已拆出竞品广告、素材单件、配方拆解台written_at_timestamp要能复用和复现人拆单件并写配方
成片已生成广告成片、配方、选用成片台created_at_timestamp要有自己的片子人触发生成
成片已可投广告成片成片台created_at_timestamp人看过才许挂计划人确认可投
计划已送出投放计划、广告成片计划台submitted_at_timestamp成片要开始算在投人再确认后送出
日账已记入数据日账、投放计划日账recorded_at_timestamp要留下当日数字人记入一行
单件已归档素材单件素材库captured_at_timestamp库里分清还能不能用人归档且挂载为 0

判据

条回答说明
O1是对象名是业务词
O2是名字不带版本
O3是不用前缀分类,用归属段
O4是成片不存消耗合计,计划不存成片个数
O5是时间都是 _at_timestamp,人是 _by_user
O6是每行有维护人和成熟度
L1是关系表有方向和基数
L2是选用、挂载是关系对象
L3是1:N 与多轮标了是
L4是从入口三跳到数据日账
L5是没有把渠道后台的整表搬进来
A1是每段 2 到 3 个动作
A2是每个动作有人、理由、事件
A3是状态只随动作变
A4是每个动作有提交前校验
E1是事件五列都在
E2是何时可投看事件「成片已可投」,不看一个孤立字段
E3是文件已入库、计划已送出关联多个对象
G1本轮不做技术架构不进②段。接通外部系统时另写实现记录。复核人:做实现的人。时机:接通之前。落点:实现记录,不在 2c
G2本轮不做单人。依据假设11。复核人:用户。时机:第二个人使用之前。落点:1a 权限
G3已具备对象按采集、制作、投放分组
G4已具备成片换状态,不新建另一个成片类型

反模式自查

  • 没有按页面造对象。任务台消失,投放任务还在。
  • 入口、主干、粒度分属三个对象。
  • 选用和挂载没有压成两列编号。
  • 消耗合计不存在成片上。
  • 没有带版本号的对象名。
  • 每条事件都写了对象。

硬条件四条:对象与关系各条为是。动作与事件 7 条为是。治理四条都写了现状。每个对象都能归到采集、拆解、制作或投放,没有一个是从页面倒推的。

2a 产品功能

横轴是四块。纵轴只有 P0。每张卡对得上一条场景。 拆竞品广告 素材获取 做成片 投放并看数 F001 建立任务 · S1 F002 放入文件 · S1 F003 补字段 · S2 F004 找出一条 · S3 F006 写下配方 · S4 F005 拆出单件 · S4 F007 生成成片 · S5 F015 选用一条 · S5 F008 确认可投 · S5 F009 挂到计划 · S6 F010 送出或手记 · S6 F011 打开成片 · S7 F012 记入日账 · S7 F013 F014 清理 · S8 没有追不回场景的功能。全部是本期要做。

功能按四段接

十五条功能都从八条场景来,都是本期要做。不做的事与 1a 相同,没有裁掉已确认的范围。

拆竞品广告用 F001、F002、F003、F004 把文件放进任务并找出来,用 F006 在六项都指到画面时写下配方。指不到则只入库。

素材获取用 F005。单件指回这条竞品。玩法镜头是自己的录屏。每件记下能否商用。缺失的不能当成已经备齐。竞品画面不能当成自己的素材。

做成片用 F007、F015、F008。没有配方不能生成。不能商用的单件不能选用。四项都过才可投。打开成片能看见对标竞品和每一件单件。

投放并看数用 F009 到 F014。F010 送出或手记。F012 记下五个数和记录方式。同一账日不改旧行。F011 从计划打开同一条成片。

功能清单

编号页面名称层级功能区功能功能做什么功能细节来自哪条场景优先级状态流转验收要点本期做不做
F001任务台一级任务表建立投放任务为这款游戏开一个任务写入游戏名和周期S1P0进行中,关闭后已关闭。失败回上一步。存在本库。同时改则拒绝后写。做两次不覆盖。当日未完成停住。送出与归档要再确认。任务表出现一行,且有游戏名本期做
F002素材库一级素材表放入竞品广告或图片视频把文件放进当前批次标明来源后结束批次。买来的单件记下能否商用。说不清的不能进选用。竞品广告文件不标成可商用素材S1P0批次结束前可继续放。结束后另开批次。失败回上一步。存在本库。同时改则拒绝后写。做两次不覆盖。当日未完成停住。送出与归档要再确认。每条有来源。买来的单件写了能否商用本期做
F003素材库一级素材表补上可筛字段补品类、玩法、画幅、时长、渠道五个都有值才算补完S2P0未补完保持未补。失败回上一步。存在本库。同时改则拒绝后写。做两次不覆盖。当日未完成停住。送出与归档要再确认。五个字段都有值本期做
F004素材库一级素材表按字段找出一条素材用已保存的字段缩小范围三次点选内打开那一条S3P0无状态。失败回上一步。存在本库。同时改则拒绝后写。做两次不覆盖。当日未完成停住。送出与归档要再确认。打开的是筛中的那一条本期做
F005拆解台一级单件表拆成素材单件从一条竞品列出要用的镜头、画面或文案。玩法镜头用自己游戏的录屏单件指回该竞品。每件记下能否商用。还没拿到的标成缺失,不能当成已经备齐。竞品画面不能当成自己的素材S4P0无状态。失败回上一步。存在本库。同时改则拒绝后写。做两次不覆盖。当日未完成停住。送出与归档要再确认。单件指回竞品。缺失的没有被当成已备齐本期做
F006拆解台一级竞品表写下配方六项都能指出来才写:钩子、卖点、表现形式、镜头、文案、结尾缺一项不保存配方,竞品仍只是入库S4P0无状态。失败回上一步。存在本库。同时改则拒绝后写。做两次不覆盖。当日未完成停住。送出与归档要再确认。配方能点回该竞品,六项都有字本期做
F007成片台一级成片表生成广告成片提示词由配方拼出。模型只做包装和剧情,一次出多条,只改钩子、字幕或结尾中的一项两次提交不覆盖。玩法镜头不是录屏则拒绝S5P0草稿到待审。失败回上一步。存在本库。同时改则拒绝后写。做两次不覆盖。当日未完成停住。送出与归档要再确认。生成任务下有多条结果,且玩法镜头来自录屏本期做
F008成片台一级成片结论确认成片可投人核对四项:钩子在前3秒、卖点还在、玩法是录屏、结尾还在。缺一项就退回在投不能退回S5P0待审到可投,或回到草稿。失败回上一步。存在本库。同时改则拒绝后写。做两次不覆盖。当日未完成停住。送出与归档要再确认。四项都过才是可投,否则仍是草稿本期做
F009计划台一级挂载表把成片挂到计划只挂可投成片记下上线日期和出价覆盖S6P0无状态。失败回上一步。存在本库。同时改则拒绝后写。做两次不覆盖。当日未完成停住。送出与归档要再确认。挂载行同时有成片和计划本期做
F010计划台一级计划结论送出投放计划再确认后送出或手记送出失败不改成已送出S6P0草稿到已送出。成片到在投。失败回上一步。存在本库。同时改则拒绝后写。做两次不覆盖。当日未完成停住。送出与归档要再确认。计划是已送出,或仍是草稿本期做
F011计划台一级计划表从计划打开成片并追回竞品和单件从计划打开那条成片,看到它对标的竞品广告和用过的每一件单件只读,不改状态S7P0无状态。失败回上一步。存在本库。同时改则拒绝后写。做两次不覆盖。当日未完成停住。送出与归档要再确认。打开的成片上能看到对标竞品和每一件单件本期做
F012日账一级日账表记入当日数据写账日、展示、点击、消耗、渠道安装、归因安装。每个数标明是手记还是外部抄回同一计划同一账日拒绝第二次,不改旧行。两列安装不能并成一个数。手记不能标成平台自动回传S7P0无状态。拒绝时不新增行,也不改旧行。失败回上一步。存在本库。同时改则拒绝后写。做两次不覆盖。当日未完成停住。送出与归档要再确认。日账能点回计划。记录方式写明。两列安装都在本期做
F013素材库一级素材表归档不再使用的单件把不再用的单件标成已归档在投挂载不为 0 则拒绝S8P0在库到已归档。失败回上一步。存在本库。同时改则拒绝后写。做两次不覆盖。当日未完成停住。送出与归档要再确认。被拒的单件仍是在库本期做
F014计划台/任务台一级计划表停下计划并关闭任务先停计划,再关任务任务下还有已送出计划则不能关S8P0计划到已停。任务到已关闭。失败回上一步。存在本库。同时改则拒绝后写。做两次不覆盖。当日未完成停住。送出与归档要再确认。仍有已送出计划时任务仍是进行中本期做
F015成片台一级选用表选用一条生成结果从一次生成的多条里选定一条。打开成片能追回对标的那条竞品广告,以及用过的每一件单件四项有一项不过,或玩法镜头不是真实实机,就拒绝选用。变体只改钩子、字幕或结尾中的一项S5P0被选用的一条进入待审。其余结果留下,不进计划。失败回上一步。存在本库。同时改则拒绝后写。做两次不覆盖。当日未完成停住。送出与归档要再确认。打开这条成片,能看到它对标的那条竞品广告,以及用过的每一件单件本期做

场景到功能

场景流程功能
S1 收料A 采集F001、F002
S2 归类B 归类F003
S3 找料C 找料F004
S4 拆分D 拆分F005、F006
S5 组合E 组合F007、F008、F015
S6 投放F 投放F009、F010
S7 回查G 回查F011、F012
S8 清理H 清理F013、F014

流程用到 H,因为场景是八条。字母只用来和场景对齐。

不做

对照 1a 已确认 2 条:全流程、四段都在。这里没有删。对照 1a 假设里的不做 8 条,逐字相同,差异 0 条。

  • 不代充值。
  • 不自动改出价。
  • 不接应用商店上架。
  • 不做玩家社区。
  • 不做渠道财务对账。
  • 不做游戏包热更新。
  • 不接真实生成扣费。
  • 不抓登录后的平台页,不保存账户口令。

重开条件与 1a 相同。复核人是用户。时机是用户提出要做其中某一项时。结论落点是 1a 决策表。

对象与动作

F001 建立投放任务。F002 放入文件。F003 补上字段。F005 拆成单件。F006 写下配方。F007 提交生成任务。F015 选用一条结果。F008 确认可投或退回草稿。F009 挂到计划。F010 送出计划。F012 记入日账,渠道安装和归因安装分开。F013 归档单件。F014 停下计划。F004 与 F011 不改状态。依据都在 2o 动作表。

2b 界面布局

任务台投放任务 素材库素材单件 拆解台竞品广告 成片台广告成片 计划台投放计划 日账数据日账 放入文件:任务台到素材库。打开竞品:素材库到拆解台。去生成:拆解台到成片台。 挂到计划:成片台到计划台。记当日:计划台到日账。关闭任务:计划台到任务台。 三跳起点是投放任务。任务台到成片台,成片台到计划台,计划台到日账。 每页一个主对象。权限不靠另做一套页面。
从哪一页到哪一页。箭头上是人点的那一下。 任务台 素材库 拆解台 成片台 计划台 日账 放入 打开竞品 去生成 挂计划 记当日 日账点计划名,回到计划台。计划台点成片,打开同一条成片,追回竞品和单件。 配方没写成时,拆解台不去成片台。成片不是可投时,成片台不去计划台。 这六页按四块排:拆竞品在任务台、素材库、拆解台。素材获取在素材库和拆解台。做成片在成片台。投放并看数在计划台和日账。

六页按四大功能排

六页按四大功能的流程往下排。拆竞品广告用任务台、素材库、拆解台。素材获取用素材库和拆解台的单件表。做成片用成片台。投放并看数用计划台和日账。每页一个主对象。板块的顺序在这里定死。精确的外观不在这里写。

成片台点开一条成片,能追回它对标的那条竞品广告,以及用过的每一件单件。这一眼在成片表点进去看见,不另开一页。

入口页是任务台。配方与竞品一对一,并进竞品表,不单开一块。原型文件还没有落盘,文件名先占位。

页面骨架

页面编号页面名层级对应原型文件板块清单板块排列跨页关系板块下挂哪些 F
P001任务台一级任务台.html(③段未落盘)新增页。依据:无既有快照,按对象自定。任务结论(指标卡);任务表(数据表);任务工具(动作按钮)自上而下:任务结论,任务表,任务工具入口页。去素材库:建立任务后放入文件F001
P002素材库一级素材库.html(③段未落盘)新增页。依据:无既有快照,按对象自定。素材结论(指标卡);素材表(数据表);字段工具(动作按钮)自上而下:素材结论,素材表,字段工具来自任务台。去拆解台:打开一条竞品F002、F003、F004、F013
P003拆解台一级拆解台.html(③段未落盘)新增页。依据:无既有快照,按对象自定。拆解结论(指标卡);竞品表(数据表);单件表(主从明细)自上而下:拆解结论,竞品表,单件表来自素材库。去成片台:配方已保存后去生成F005、F006
P004成片台一级成片台.html(③段未落盘)新增页。依据:无既有快照,按对象自定。成片结论(指标卡);成片表(数据表);选用表(关系行)自上而下:成片结论,成片表,选用表来自拆解台。点开一条成片,看见对标竞品和每一件单件。去计划台:可投后挂到计划F007、F008、F015
P005计划台一级计划台.html(③段未落盘)新增页。依据:无既有快照,按对象自定。计划结论(指标卡);计划表(数据表);挂载表(关系行)自上而下:计划结论,计划表,挂载表来自成片台。去日账:已送出后记当日。去任务台:关闭任务F009、F010、F011、F014
P006日账一级日账.html(③段未落盘)新增页。依据:无既有快照,按对象自定。日账结论(指标卡);日账表(数据表)自上而下:日账结论,日账表来自计划台。回计划台:点计划名F012

每页主对象

页面名主对象类型角色
任务台投放任务入口
素材库素材单件粒度
拆解台竞品广告—
成片台广告成片主干
计划台投放计划—
日账数据日账—

三跳

起点是入口对象投放任务,落在任务台。

跳源页面目标页面触发
1任务台成片台在任务里点看成片
2成片台计划台成片可投后点挂到计划
3计划台日账计划已送出后点记当日数字

信息放哪一档

页面主屏常驻可点入删掉可点入之后主操作是否还在
任务台任务结论、任务表任务工具删掉任务工具仍能在表里建立任务
素材库素材结论、素材表字段工具删掉字段工具仍能在表里补字段
拆解台拆解结论、竞品表、单件表无三块都要看,否则拆不开
成片台成片结论、成片表选用表点进成片能看到对标竞品和每一件单件
计划台计划结论、计划表挂载表挂载表点进去仍能送出
日账日账结论、日账表无没有第二块可收起

主操作:任务台建立投放任务,素材库补上字段或找出一条,拆解台拆成单件,成片台确认可投,计划台送出计划,日账记入当日数据。每页只有一个主操作。

筛选放在字段工具或任务工具,不占结论那一块。依据假设6,已按假设落地。

2c 界面交互

每一页三层。第一层一个结论数字。第二层另一个数。第三层是明细。数字是演示估算,标了假设。 结论 指标 明细 任务台 · 进行中 1 素材库 · 缺时长 1 拆解台 · 已写配方 3 成片台 · 可投 1 计划台 · 已送出 1 日账 · 1 行 本周期任务数 在库条数 单件条数 待审条数 草稿条数 不重复安装 任务表 素材表能否商用、是否缺失 竞品表、单件表六项指到哪 成片表竞品和每一件单件 计划表点成片追回 日账表五个数和记录方式 同一个数字只出现在一层。日账的安装写在明细,结论带只报行数。 1、3 这些个数来自假设8,是演示估算,不是清点。

点开成片看见什么

每页先看一个结论数字。要点的内容放在后面。主操作点下去,页面停在这一页,状态按 2a 变。

在成片台点开一条成片,买量执行人能追回它对标的那条竞品广告,也能追回用过的每一件单件。从计划台点进同一条成片,看到的是这两样。

第一块是结论,筛选和日志不占第一块。可点入的表,点开才看见,不铺在第一屏。点下去失败时,停在原来的状态,页面不跳走。

点下去停在哪

页主操作点下去失败时停在哪
任务台建立投放任务任务表多一行,仍停在任务台游戏名为空,不新增行
素材库放入文件素材表多一行,仍停在素材库没标来源,不入库
拆解台写下配方竞品行上能点开六项,仍停在拆解台六项有缺,或没有单件,配方不保存
成片台选用一条生成结果被选的一条变成待审,仍停在成片台四项有一项不过,或玩法镜头不是录屏,不选用
计划台送出计划计划变成已送出,仍停在计划台成片不是可投,计划仍是草稿
日账记入当日数据日账表多一行,仍停在日账同一计划同一账日已有一行,不新增

点进去看什么

页点哪看见什么
任务台点一行任务游戏名、周期,以及这个投放任务下的成片入口。任务工具在页底
素材库点一行素材来源、能否商用、是否缺失,以及品类、玩法、画幅、时长、渠道。字段工具在页底
拆解台点一行竞品分析状态是只入库还是已写配方。已写配方时看见六项各自指到画面的哪一处。再点单件,看见是自己的录屏还是买来的包装
成片台点一行成片对标的那条竞品广告;用过的每一件单件;选用时的提示词、模型、画面来源,以及变体改的是钩子、字幕还是结尾
计划台点一行计划挂了哪条成片、上线日期、出价覆盖。再点成片,追回对标竞品和每一件单件
日账点一行日账展示、点击、消耗、渠道安装、归因安装,以及每个数是手记还是外部抄回。点计划名回到计划台

每页怎么分层

第一块都是结论,且带一个数字。筛选、导出、附件、日志不进第一块。字段工具和任务工具在页底。

页结论带指标行明细主次工具
任务台进行中的任务 1本周期任务数,不重复结论数字任务表主:结论和表。工具:任务工具
素材库缺时长 1在库条数素材表主:结论和表。工具:字段工具
拆解台已写配方 3单件条数竞品表、单件表主:结论和竞品表。次:单件表
成片台可投成片 1待审条数成片表,选用表点入主:结论和成片表。次:选用表
计划台已送出计划 1草稿条数计划表,挂载表点入主:结论和计划表。次:挂载表
日账日账 1 行不把安装再报一次总数字日账表主:结论和表

同一数字只在结论带出现一次。日账的安装写在明细行里,结论带只报行数。标签只标状态和异常,一条成片最多两个:状态一个,缺时长一个。

分层判据

条回答
第一块是结论且有数字是
筛选和日志不占正文第一位是
每块只有结论带最需要先看是
单页块数不超过 8是。最多 3 块
没有两块回答同一个问题是
同一个主数字不在两块重复是
标签只留状态和异常是

五件都写了。七条都是。块的展示形式写在界面布局的板块清单括号里。这里不写目录、接口和部署。原型页面还没做。